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合肥經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)動漫設(shè)計培訓(xùn)中心哪個比較好,這段時間很多朋友問到我合肥動漫設(shè)計從哪里下手去了解,今天通過動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè),如何畫出一張優(yōu)秀的動漫插畫,故事創(chuàng)作的基本功,動漫設(shè)計專業(yè)很費錢嗎,動漫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,學(xué)動漫游戲設(shè)計有前途嗎帶各位朋友了解一下。
不好說,其實動漫設(shè)計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
回想我們看過的動漫中,不同的漫畫家會塑造不同風(fēng)格的人物設(shè)計,且特點都較夸張。有的人物四肢纖細(xì)加個10頭身,有的肌肉突出充滿力量感,并且大部分的人物面部特征類似,帶白色高光光圈的瞳仁。小而翹的鼻尖,尖尖的下巴,玲瓏的小嘴,這些五官拼湊在一起,就將東亞當(dāng)代審美的精髓和盤托出。動漫插畫里的場景都像電影中的名鏡頭,且把每一個細(xì)節(jié)都處理得細(xì)膩到了極致。
建議直接畫成漫畫??梢韵扔米约合矚g的別人寫的故事練習(xí)。因為實際動手制作漫畫或動畫的過程中,你將會遇到?jīng)]動手創(chuàng)作之前想像不到的事情。所以一定要早早的開始練習(xí)制作漫畫或動畫。注意,重點在“制作”這兩個字。漫畫和動畫的創(chuàng)作過程其實是一個制作過程,而非藝術(shù)家式的創(chuàng)作。有很多基礎(chǔ)的工序之類的東西。
費方面公立綜合大都在1w以下/年,美院可能會過萬。比較花錢的是設(shè)備,如果打算成為職業(yè)人士就不要貪便宜,買業(yè)界通用的wacom,影拓和新帝都可以,前者是數(shù)位板2000起步,后者是數(shù)位屏4000起步,bamboo屬于入門級,不管你是不是入門都不建議買,以后都要換掉。其他品牌不了解,wacom的數(shù)位板都很耐用的,顛覆式更迭相比電腦硬件來說也不算太頻繁。
小編在這里實話實話哦,動漫設(shè)計專業(yè)還是需要美術(shù)功底的,因為這樣是有利于后期學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的,如果沒有美術(shù)功底的話在進行學(xué)習(xí)也是有困難的,那么也是有落差感的,因為在后期的學(xué)習(xí)和實踐中,未來工作層面而言,會畫畫的動漫形象設(shè)計和不會畫畫的動漫形象設(shè)計在投遞簡歷提交作品的時候,水平實力差距是一目了然的。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動畫設(shè)計總監(jiān)年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。 由此不難看出,國產(chǎn)動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預(yù)計未來3-5年,中國將短缺60萬游戲人才。
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