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倒推法,例如看一張電影截圖或者稍微復雜一點的話,聯(lián)想一段完整的故事說出來。聯(lián)想法,隨便挑身邊的幾個物品或人物,聯(lián)想他們之間可能有的關(guān)聯(lián),講一段故事。改編法,收集自己喜歡的故事,嘗試將其按自己的偏好和邏輯進行改編,例如結(jié)局改編,改動其中一個人物的性格等。模仿法,故事也可以臨摹,提煉喜歡的故事內(nèi)核或精彩情節(jié),撰寫類似的,慢慢完善整個故事。經(jīng)過這四個訓練相信大家的敘事能力能得到很大提高。
二維作畫需要學習的是動畫規(guī)律和動畫制作方法。(很負責任地說我上學的時候?qū)W校也沒教過這些,都是后來在日本動畫公司上班后跟日本人學的)學習基礎(chǔ)中割(Tap割、線割)運動軌跡(會有小球彈跳和鐘擺運動)塞幀和抽幀(這個不知道怎么翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉(zhuǎn)面、透視殘留、折返預(yù)備動作與緩沖。
動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。主干課程:動漫技法、角色造型設(shè)計。運動規(guī)律設(shè)計與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
作為一個動漫設(shè)計與制作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學的東西也有一定的差別,剛開始,動漫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)學科是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。
現(xiàn)如今動漫設(shè)計行業(yè)就業(yè)還是比較廣泛的,而且需求量也很大,而且像很多有基礎(chǔ)能力比較強的動漫設(shè)計師的薪資待遇還是很不錯的,而且福利也多,例如:游戲美工設(shè)計師、影視動畫設(shè)計師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。既懂得前期策劃又掌握熟練技術(shù)的專業(yè)人才。像很多基礎(chǔ)差的在就業(yè)前應(yīng)該在專業(yè)的培訓學校進行學習。
事實上,動漫行業(yè)在我國已經(jīng)很久沒有真正發(fā)展起來了。 目前動漫產(chǎn)業(yè)仍處于高速發(fā)展的過程中,而且未來可期。 雖然我們看到每年各個院校和培訓機構(gòu)每年都向動漫行業(yè)輸送大量人才,但遠遠不能滿足這個行業(yè)的人才需求,所以我們?nèi)匀豢梢钥吹絼勇袠I(yè)招聘崗位很多。
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