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游戲設(shè)計人才存在巨大的缺口和不足。 此外,和傳統(tǒng)學(xué)校忽視了游戲設(shè)計專業(yè)。 讓游戲設(shè)計師幾乎不可能找到痕跡。 直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專業(yè)之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴大而持續(xù)。 因此,游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。
如果是中級UE4程序員,那么需要努力,必須掌握內(nèi)存管理,或者UE4智能指針的使用,UE4代理應(yīng)用,UE4多線程應(yīng)用或者線程同步應(yīng)用(這個很重要,搭建引擎和服務(wù)器都會用到這個很多),數(shù)據(jù)庫,可以自己搭建一個簡單的服務(wù)端客戶端程序,在這個 到時候你的薪水會達到20-30K左右。如果想給多掙錢,那需要了解UE4插件開發(fā)。
游戲概念設(shè)計主要是傳達規(guī)劃的口頭或文案和內(nèi)容,然后用畫筆傳達完成的3D或平面藝術(shù)橋梁,具體包括更多,如角色設(shè)置和場景布局設(shè)置、游戲氛圍設(shè)置和標題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設(shè)計是概念設(shè)計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
UE4的就業(yè)前景需求量很大,但人才短缺嚴重。熟悉UE4(虛幻引擎4)技術(shù)的人很少,可以說供不應(yīng)求。如果虛擬現(xiàn)實游戲想要良好的效果,它基本上會選擇使用UE4進行開發(fā)。在國內(nèi)主機游戲時代已經(jīng)被跳過。很少有人能使用UE4 但更多的是U3D。然而隨著時代的發(fā)展就業(yè)前景將越來越好。
不只是影響游戲行業(yè),它本身算是跨交叉領(lǐng)域,也是一種游戲化的內(nèi)容對我們周邊生活的影響。它相當(dāng)于是生活游戲?qū)ι畹囊粋€影響,所以從某種程度上來說,嚴肅游戲未來肯定是影響人們的方方面面,不光是影響游戲行業(yè)。
嚴肅游戲我認為肯定要在學(xué)校里搞,比商業(yè)游戲更容易在學(xué)校里出成果,因為它實際上考量的是學(xué)術(shù),個人研究領(lǐng)域的這種內(nèi)容,它會對嚴肅游戲起到?jīng)Q定性作用,不像商業(yè)游戲是以市場規(guī)律來主導(dǎo),很難在學(xué)校里取得成功。我還是非常鼓勵,我覺得學(xué)校去做嚴肅游戲是非常好的一個方向,所以我們也會大力地推進嚴肅游戲這個賽道的內(nèi)容。
06 年開辦專業(yè)的時候一個是市場的整體環(huán)境非常向好,市場的份額成長也是越來越大。第二個是年輕人對于游戲方面的熱情非常高,也是屬于上升的趨勢。第三個游戲作為文化的載體的作用也越來越明顯。所以目前開設(shè)了這樣一個游戲設(shè)計的專業(yè)的高校日益增多。
本科現(xiàn)在考試的內(nèi)容還是比較的大眾化,基本上素描色彩這些必考課程,可能會有一個創(chuàng)作課程,每年這個這個創(chuàng)作的一個考試會有一些區(qū)別,主要還是去考核學(xué)生的一個最基本的一個繪畫能力和一個審美。研究生需要有專業(yè)方面的一些內(nèi)容,我們在專業(yè)考試中,它會有比較針對于游戲方向的內(nèi)容。
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