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1.游戲開發(fā)和軟件開發(fā)區(qū)別大嗎

游戲開發(fā)和軟件開發(fā)區(qū)別大嗎?游戲開發(fā)也是軟件開發(fā)的一種。 軟件開發(fā)包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。 游戲開發(fā)也有相應(yīng)的關(guān)系:游戲設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)、技術(shù)實(shí)現(xiàn),但游戲美術(shù)資源的量遠(yuǎn)大于軟件。 軟件開發(fā)中使用的技術(shù)棧相當(dāng)廣泛,常用的編程語言有很多,每種語言可能對(duì)應(yīng)一個(gè)或多個(gè)技術(shù)棧,可謂眼花繚亂。 游戲開發(fā)也是基于編程,但現(xiàn)代游戲的開發(fā)離不開游戲引擎。 一般來說,游戲引擎有幾種選擇:學(xué)習(xí)Unity、UE4等成熟的商業(yè)引擎。 學(xué)習(xí)與實(shí)踐的無縫銜接。 開源的非主流輕量級(jí)引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的地方,需要自己搭建輪子,有利于技術(shù)的訓(xùn)練。 編寫自己的引擎。 目的是了解和掌握游戲開發(fā)的底層技術(shù)。

2.做游戲開發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)

做游戲開發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)?做游戲開發(fā),需要學(xué)習(xí)的知識(shí)、技能是非常多的,不是你會(huì)點(diǎn)手繪插畫,有點(diǎn)美術(shù)功底,會(huì)點(diǎn)編程語言,就可以做游戲開發(fā)的。但就技術(shù)層面來說,你還需要去學(xué)習(xí)各種軟件的操作,比如游戲編程軟件,游戲場(chǎng)景、游戲人物建模軟件,調(diào)色軟件等等,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要熟悉掌握。

3.C ++異常處理

C不直接提供對(duì)異常處理的支持。它需要使用支持異常處理的功能。C ++通過使用try-catch塊直接提供了對(duì)異常處理的支持。在C中,scanf和printf函數(shù)分別用于輸入和輸出操作,而在C ++中,cin和cout分別用于輸入和輸出操作。

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