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原畫設計基礎:動畫藝術概論跟藝術視角、構(gòu)圖、形美規(guī)律;結(jié)構(gòu)素描與造型訓練、人物動態(tài)素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡色彩原理色彩設置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖繪制。
與很多行業(yè)頻繁內(nèi)卷不同,國內(nèi)社會對于UI設計人才的缺口其實很大。這也意味著,與學歷相比,技術水平的高低是這些公司最看重的。所以你有專業(yè)扎實的技術本領更重要,即使你的學歷不夠,如果你的設計水平不錯,門檻也會相應降低。
與游戲本身相比,本作更像是動畫設計,從3d骨骼綁定到2d特效。畢竟現(xiàn)在幾乎沒有游戲是完全靜態(tài)的,只要有不需要玩家操作的動畫畫面,都需要單獨制作。所以學游戲動畫特效的也是非常重要的崗位,現(xiàn)在動漫的特效特別重要,特效好收視率一下就高了。
3D建模是一個競爭激烈且迭代的行業(yè),不要太過于貶低這個行業(yè),也不要神話它。如果你真的喜歡 3D 建模,那就去做吧。無論你是零基礎還是專業(yè)出身,最重要的是不斷學習。培訓只是您工作的必要基礎。即使你畢業(yè)了,你也必須有效地磨練你的技能!
如何學習游戲建模? 大神告訴我的是,學習的時候基礎很重要,做簡單的筆記,然后根據(jù)筆記反復練習。 同時我們要在學習的時候保持信心,當我們覺得自己能做到的時候,我們就一定能做到。同時當我們覺得自己不好的時候,那么反饋給我們的肯定是學習不好,所以不要隨便給自己貼標簽。
我們推出許多性價比極高的次世代角色制作的全流程視頻教程,同時也針對次世代角色流程中的不同步驟推出了專項的課程,其中課程內(nèi)容包括藝用人體類,建模類,引擎展示效果以及軟件類的教學。次世代建模覆蓋了入門、初級中級高級和專家的不同難度需求。
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