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游戲設計人才存在巨大的缺口和不足。 此外,和傳統(tǒng)學校忽視了游戲設計專業(yè)。 讓游戲設計師幾乎不可能找到痕跡。 直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專業(yè)之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴大而持續(xù)。 因此,游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的最佳領域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。
游戲設計人才存在巨大的缺口和不足,此外和傳統(tǒng)學校忽視了游戲設計專業(yè)。 讓游戲設計師幾乎不可能找到痕跡,直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專業(yè)之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴大而持續(xù),因此游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。
06 年開辦專業(yè)的時候一個是市場的整體環(huán)境非常向好,市場的份額成長也是越來越大。第二個是年輕人對于游戲方面的熱情非常高,也是屬于上升的趨勢。第三個游戲作為文化的載體的作用也越來越明顯。所以目前開設了這樣一個游戲設計的專業(yè)的高校日益增多。
游戲設計專業(yè)領域的錄取比例每年都不太一樣,本科生考的話主要還是先考基礎部通過基礎部以后再分流,分流的時候是根據(jù)成績來分的而熱門的專業(yè)分流的成績就會比較高一點,但如果研究生的話基本上錄取比例差不多是在五六個考進一個。
如果你真的準備好了踏入這一行,一定要做好準備,選好自己感興趣的方向,不管是學習軟件還是專業(yè)的課程都是一個比較艱難的過程,不過你的能力越強,踏入職場后得到的回饋也就越多,說不累是假的,熬夜加班改反饋都是這個行業(yè)的常態(tài),但相比于996的公司已經(jīng)是福報了,畢竟哪個高薪的行業(yè)不累呢?
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