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游戲原畫職位工資是跟公司盈利狀況還有市場相關聯(lián)的,所以優(yōu)質的團隊人才資源都只聚集在大城市,所以只有北上廣深這些一線城市的游戲公司收入非常豐厚,游戲原畫的工資也只有這些城市的最高,而且二三線城市都沒有達到這個水準,因為缺乏足夠的人才資源,難以湊出具有足夠優(yōu)秀能力的研發(fā)團隊,不能獲得豐厚的利潤,工資自然也就沒那么高,而且有很多城市因為整體工資和消費水平?jīng)]那么高,自然游戲原畫工資也不會跟一線城市一樣高。
其實場上有兩種設計師,一種是通過藝考的設計師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設計的設計師。這兩個在設計行業(yè)都有,有一定的美術功底,手繪無疑是加分項,加上的消費升級,導致個性化品牌會越來越強,尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會增加產品的可塑性標志,從長遠來看,設計思維是最重要的。洞察設計的能力非常重要。最初的游戲設計師不能總是停留在繪圖中,未來他也會帶人來談項目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
要說學習原畫和插畫那個比較好,其實按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學習的角度來說原畫的學習時間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。
學游戲原畫選擇網(wǎng)課還是面授課好?培訓效果較好的教學方式當然是面授。 現(xiàn)在有些培訓課程是廣告直播、錄播、視頻教學。 仔細想想就會知道,教學質量難以保證,課堂氣氛欠缺,學生有問題無法及時與老師溝通。 ,只能自己著急做,所以在選擇培訓課程的時候一定要擦亮眼睛。
至于學費問題,這是每個同學很關心的問題,而對于費用的問題沒有統(tǒng)一的答案,現(xiàn)在很多機構的課程都分為兩種班型,一般實體面授班的費用在3W左右,因為投入的成本不一樣所以費用要高很多。而線上課程的費用一般是1W左右,線上課程投入的成本少相對來說就便宜。
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