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如果你在繪畫方面特別的有天賦的話,而且擁有了一定的繪畫基礎(chǔ),在學習游戲原畫之前還曾學習過畫畫的,我們就可以輕松的通過專業(yè)知識學習來補充自己的不足,可能只需要幾個月就可以完成,再利用空余時間學習軟件,一定可以達到學以致用的效果。
游戲原畫設計的很多技巧都可以通過學習別人的繪畫方法來掌握,但是基礎(chǔ)知識不行的,基礎(chǔ)知識必需要通過實踐才可以,正常來說,有天賦的人只需要基礎(chǔ)指導或者自學就可以學會,天賦差一些的人可能要學習兩年到三年才可以。
游戲原畫設計最主要的就是看你的原創(chuàng)能力,但是所有的原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)都是來自現(xiàn)實材料,我們?yōu)榱藙?chuàng)造出自己滿意的創(chuàng)作,我們會在網(wǎng)上所搜大量的資料,然后再在腦海中把自己的想法和元素組成一副完整的畫面,從而創(chuàng)造出屬于自己的創(chuàng)作。
很多人在學習原畫的過程中,一兩次練習失敗后就開始灰心喪氣,把藝術(shù)問題變成了自己的“歷史問題”,一味地利用自己基礎(chǔ)薄弱、缺乏天賦和時間來學習原畫。 還不夠,我不對,怪我自己也不對。 隨著時間的推移,這將導致倒退。 其實不管是學習原畫還是其他技能,一開始都是很痛苦的。 即便是學畫原畫,在進階工藝后期也會遇到問題,所以遇到問題不要急躁,也不要輕易放棄,認真思考問題的解決方法。 成功是一路解決問題的過程。
具體到游戲原畫的學習內(nèi)容,其實這是一個非常長期的需要我們?nèi)猿謱W習,從最基本的造形能力開始學習,再到色彩的表現(xiàn)。 甚至可以轉(zhuǎn)換不同的風格。 為原創(chuàng)藝術(shù)家做這件事。 所以想要在游戲原畫行業(yè)站穩(wěn)腳跟,就必須努力打好基礎(chǔ),同時保持學習意識。
游戲原畫的位置不僅負責特定游戲元素的設計,對于游戲整體風格的把控也非常重要。 比如在二次元游戲中,原畫設計的畫面風格和人物形象自然會偏向二次元效果。 因此,可以說,一款優(yōu)秀的游戲,一定要有優(yōu)秀的原畫設計團隊。 否則,不可能設計出廣受好評的人物設定。
工資因城市而異。 一般專業(yè)原畫師剛?cè)肼殨r,月薪一般在3k-6k,但有時是根據(jù)能力來判斷的。 2年左右經(jīng)驗的人,月收入7k-12k,根據(jù)個人能力水平增加。 4年以上工作經(jīng)驗,月收入2萬以上,領(lǐng)導團隊的超強管理能力會更高。 這些是除計劃獎金和年度獎金之外的基本工資。 項目獎金在項目上線并盈利后發(fā)放,年終獎金一般為十三薪。
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