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武漢魯巷附近有沒有動漫原畫培訓(xùn)機構(gòu),話說武漢游戲原畫培訓(xùn)哪里好,首先要看好在哪里以及優(yōu)勢,游戲原畫師如何選擇游戲公司,什么是原畫角色設(shè)計,CG概念設(shè)計與原畫的區(qū)別。
一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著游戲創(chuàng)作者可以隨便選擇游戲公司。中國現(xiàn)階段最賺錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲,資金的流動非常大。主要玩家群體是中年人,因為中年人有感情,有消費能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機、moba游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴大。對于游戲原畫者來說,最好能直接進入一個大的游戲公司。如果沒有,也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。
原畫人物設(shè)計,簡單來說就是游戲、電影、動畫中涉及的人物、怪物等的美術(shù)設(shè)定。主要以圖片的形式表達策劃者或編劇對人物的抽象文字描述,包括人物性別、屬性、服裝配飾和材料等,為后期工作提供清晰的藝術(shù)基礎(chǔ)和指導(dǎo)。角色原畫設(shè)計主要由角色原畫師負責(zé)。專業(yè)角色原創(chuàng)藝術(shù)家必須對藝術(shù)和相關(guān)專業(yè)知識有深入的了解。
CG概念設(shè)計與原畫的區(qū)別,主要區(qū)別在于CG概念設(shè)計包括原畫。具體區(qū)別如下:1、應(yīng)用領(lǐng)域不同:CG概念設(shè)計的應(yīng)用更為廣泛,原畫設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域比較集中。2、表現(xiàn)方式不同:CG概念藝術(shù)可以以二維、三維甚至更多維的形式呈現(xiàn); 對于原畫來說,無論是手繪還是用電腦軟件繪制,其屬性只有二維這種表現(xiàn)方式。3、自由度的不同:CG概念設(shè)計師可以獨立創(chuàng)作,最終作品可能被選中進行針對性開發(fā),也可能一直停留在概念設(shè)計層面,自由度更高; 但是,作為制作過程的一部分,原畫需要進行規(guī)劃。案例中的描述性內(nèi)容以圖片的形式呈現(xiàn),進而為后期的創(chuàng)作提供藝術(shù)指導(dǎo),因此原畫師自由發(fā)展的空間相對有限。
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