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如果想進高級UE4程序員,那么需要深入研究圖形和圖像學,這兩者都必須學習,因為都會使用的??梢赃x擇 OpenGL 或 DX 作為入口點。這時候你的開發(fā)就會進入底層引擎的開發(fā)認知,具備獨立開發(fā)使用API??的渲染器和引擎的能力,了解UE4的延遲渲染,它在每個環(huán)節(jié)做了什么,UE4在渲染每一幀時做了什么,那個時候薪水大概在30-50K左右,你的程序經(jīng)驗應該在5年左右。如果還想進步,那就去精修數(shù)學,學習算法,圖形,優(yōu)化,這個過程可能會持續(xù)好幾年。
UE4的就業(yè)前景需求量大,但人才短缺嚴重。熟悉UE4(虛幻引擎 4)技術(shù)的人員是很少的,供不應求的狀態(tài)。VR游戲如果想要好的效果,基本都會選擇使用UE4進行開發(fā)。然而,在國內(nèi)主機游戲的時代已經(jīng)被跳過。能用UE4的人少之又少,但更多的是U3D。但隨著時代的發(fā)展就業(yè)的前景將是越來越好的。
我做建模我認為游戲建模很好。我的一個朋友學習了電影和電視特效、后來的處理技術(shù),他的工資也很好。這真的很難說,我對建模更感興趣。我一定認為建模很好,但如果你問我的朋友,他是建模的門外漢,他一定認為電影和電視后期很容易學習。所以看看你自己,如果你喜歡游戲,我建議你學習建模。
隨著大批學習游戲?qū)I(yè)的孩子們進入到游戲行業(yè),那肯定也會對我們目前游戲行業(yè)的創(chuàng)作品質(zhì)有所促進。你會看到游戲行業(yè)的作品會越來越專業(yè)化以及國際化,不管是日本美國慢慢能看到中國游戲人創(chuàng)作的影子,這不僅是在經(jīng)濟效益層面,還能在內(nèi)容層面發(fā)出一些聲音。
嚴肅游戲其實不算一個很新的內(nèi)容,很早國外就提出來了,然后國內(nèi)也有很多學者早早關注到,或者他們做的內(nèi)容本身就是嚴肅游戲,比如現(xiàn)在給小孩子做的學習App,這里面十有八九都屬于嚴肅游戲范疇內(nèi),只不過就是現(xiàn)在還沒有把它形成一個專門的體系去整理出來。
游戲系統(tǒng)課程,你將會學習到系統(tǒng)的作用和其功能對游戲的影響,甚至會讓你為一個游戲設計新的系統(tǒng)等等。關卡設計也是非常重要的一門課,老師會從不同方面讓你更理解游戲中的關卡設計,例如美學,其中的建筑學,引導的重要性,以及如何開始設計一個好的游戲關卡。而讓同學們開始覺得有挑戰(zhàn)性的就是游戲美術(shù)建模貼圖課程和更高級一點的編程課了。
想要進入游戲設計的行業(yè)現(xiàn)在3D技術(shù)發(fā)展很不錯,越來越多的行業(yè)都用到了3D建模,例如游戲設計和室內(nèi)設計、影視設計以及建筑設計等,所以3D建模總體的就業(yè)前景還是很不錯的,不過也要提醒各位選擇進入這個行業(yè)時,看自己是想往哪個方向走。
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