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要看課程安排。一個好的游戲原畫培訓機構一定是老師手把手教會學生畫原畫,不管你畫的好不好都可以重復練習,老師沒有時間監(jiān)督,只能靠自覺。這種機構才是真正提升能力的,如果只是有名師帶領,課程安排不合理,那就不建議報名。看老師的技能層次。每個老師教學的層次是不同的,而且每個老師的審美風格不一樣,對技能的掌握和理解不同,如果有專業(yè)的名師指導,學生學起來事半功倍,個人能力提升得也快。
總的來說就是要了解掌握人的基本運動規(guī)律:由軀干帶動四肢的運動,軀干的運動主要是表現(xiàn)是重心的轉移,具體到部位是由大轉子也就是髖部的的運動。有一個系統(tǒng)的學習繪畫游戲原畫中的角色運動原理,即便你是零基礎也絲毫不用擔心的?;A知識牢固,后期的設計創(chuàng)作水到渠成。
有人說游戲行業(yè)飽和了,那是因為沒有有新意的游戲出現(xiàn)。每一個行業(yè)發(fā)展到一個頂峰的時候,如果不創(chuàng)新都會一蹶不振,所以,游戲原畫想繼續(xù)延續(xù)輝煌也必然是要創(chuàng)新的。我們不能依靠行業(yè)來發(fā)展,要用自己的行為去推動行業(yè)發(fā)展,這樣游戲行業(yè)才能持續(xù)輝煌下去。
而很多小公司則并不一樣,他們可以放低一些從業(yè)者的技術要求,但對于從業(yè)者是否能夠做“多面手”往往更感興趣,甚至很多原畫從業(yè)者還需要負責完成美宣和UI一類的工作。所以如果想要從事游戲原畫工作的話,還是建議大家在平日里要加強練習,這樣在未來的工作中才能發(fā)揮重要意義。
基本是原畫設計寫作中較為關鍵的根基,應當有很多同學們有那樣的狀況:腦子里想到偏要,可是無論怎樣便是畫不出來!這就是經(jīng)典的基本基本功不扎扎實實!第一,一定要弄清楚什么叫原畫設計,什么是插畫。第二,美術基礎肯定不相當于設計理論,這兩個是根本不一樣的定義。
原畫游戲設計師務必具有較好的手繪畫基本功,因此繪畫基礎十分關鍵,如果有一定的原畫設計繪畫基礎學習培訓會很容易,但也并不代表著并沒有繪畫基礎就不可以學原畫設計,僅僅要相比繪畫基礎的同學們更為勤奮地訓練罷了。
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