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如果想進(jìn)高級(jí)UE4程序員,那么需要深入研究圖形和圖像學(xué),這兩者都必須學(xué)習(xí),因?yàn)槎紩?huì)使用的??梢赃x擇 OpenGL 或 DX 作為入口點(diǎn)。這時(shí)候你的開發(fā)就會(huì)進(jìn)入底層引擎的開發(fā)認(rèn)知,具備獨(dú)立開發(fā)使用API??的渲染器和引擎的能力,了解UE4的延遲渲染,它在每個(gè)環(huán)節(jié)做了什么,UE4在渲染每一幀時(shí)做了什么,那個(gè)時(shí)候薪水大概在30-50K左右,你的程序經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該在5年左右。如果還想進(jìn)步,那就去精修數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)算法,圖形,優(yōu)化,這個(gè)過程可能會(huì)持續(xù)好幾年。
本科現(xiàn)在考試的內(nèi)容還是比較的大眾化,基本上素描色彩這些必考課程,可能會(huì)有一個(gè)創(chuàng)作課程,每年這個(gè)這個(gè)創(chuàng)作的一個(gè)考試會(huì)有一些區(qū)別,主要還是去考核學(xué)生的一個(gè)最基本的一個(gè)繪畫能力和一個(gè)審美。研究生需要有專業(yè)方面的一些內(nèi)容,我們?cè)趯I(yè)考試中,它會(huì)有比較針對(duì)于游戲方向的內(nèi)容。
如果你真的準(zhǔn)備好了踏入這一行,一定要做好準(zhǔn)備,選好自己感興趣的方向,不管是學(xué)習(xí)軟件還是專業(yè)的課程都是一個(gè)比較艱難的過程,不過你的能力越強(qiáng),踏入職場(chǎng)后得到的回饋也就越多,說不累是假的,熬夜加班改反饋都是這個(gè)行業(yè)的常態(tài),但相比于996的公司已經(jīng)是福報(bào)了,畢竟哪個(gè)高薪的行業(yè)不累呢?
想要進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的行業(yè)現(xiàn)在3D技術(shù)發(fā)展很不錯(cuò),越來越多的行業(yè)都用到了3D建模,例如游戲設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等,所以3D建??傮w的就業(yè)前景還是很不錯(cuò)的,不過也要提醒各位選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)時(shí),看自己是想往哪個(gè)方向走。
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