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其實無論是哪種設計流程,一般思考維度是一樣的,所以設計流程差不多都是一樣的,基本分為以下思考維度,戰(zhàn)略層范圍層結構層框架層表現(xiàn)層五個層面,基本涵蓋了相關的思考流程,對于用戶體驗要素分層比較貼合和符合。
UE4的基本功是數(shù)據(jù)結構和算法,只有這兩種都掌握才能構成程序,例如單鏈表的增刪查改等是必須知道的,除此之外基礎的冒泡排序快速排序和堆排序等這些算法都是必須知道的,以及一些多線程通信的基本設計模式等都是必須知道和懂得的。
如何學習虛幻引擎取決于你的學習目標,如果你的學習目標是技術美術的話,最好是你有一定的3D的美術知識,對于學習虛幻引擎將會有很大的幫助,但是其實影響也不是很大,可以直接從引擎入手,從基本操作和使用開始,接下來需要掌握美術工作流。
雖然說UE5是UE4的延伸和更新,ue5的主體架構全是延續(xù)ue4之前的版本,所以學習ue5之前還是需要學習ue4的各個模塊,不僅要學習ue4還要盡早學習,盡早的熟悉掌握ue4,可以適應以實時渲染為驅(qū)動的影視創(chuàng)作的從業(yè)者,會迎來視覺創(chuàng)作的絕佳時機。
很多大佬都比較推薦我們可以通過項目來推動學習,如果只通過傳統(tǒng)的學習和記憶知識點的話,很容易不知道記憶了有什么用處,不明所以,反饋不明顯,自己覺得學習的東西都沒有什么用處,如果是為了解決問題而進行的學習可能比較影響深刻和記憶猶新。
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