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1.游戲設計的風格

為什么首先是美術風格呢?因為我們要先想好,游戲的受眾是在哪個群體.很多開發(fā)者不會考慮到這一點、是因為他們是在不自覺地以自己為受眾而進行角色設計的。對一個日本漫畫家來說;由于其從小到大耳濡目染的作品,很多喜歡的大師級人物都是日式風格范疇內(nèi)的!這一個步驟就被忽略掉了,所從事創(chuàng)作的作品也都是武俠或者二次元,這樣并沒有問題,但會把自己的范圍限制的比較小。

2.學歷低可以學習建模嗎

如果你想學3D建模,但是你沒有文憑,或者文憑真的很低,你可以參加培訓班學習技術(3D建模),在一個不在乎文憑的外包公司工作 . 你可以一邊工作一邊積累經(jīng)驗。 通過自考、自考等方式提高你的文憑,為你的未來鋪平道路。 可能小公司的標準相對沒那么嚴格。 只要能力很好,人緣足夠好,平時做事,就有升職的希望。

3.游戲設計師的工作內(nèi)容是什么

游戲設計師的日常工作包括:撰寫手機游戲設計文檔、撰寫工藝美術資源需求、撰寫游戲腳本、制作場景副本、撰寫測試需求、參加游戲測試、以創(chuàng)始人和維護者的身份加入游戲世界,向程序流程和工藝美術傳達你的意見和設計方案。

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