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其實無論是哪種設(shè)計流程,一般思考維度是一樣的,所以設(shè)計流程差不多都是一樣的,基本分為以下思考維度,戰(zhàn)略層范圍層結(jié)構(gòu)層框架層表現(xiàn)層五個層面,基本涵蓋了相關(guān)的思考流程,對于用戶體驗要素分層比較貼合和符合。
如何學習虛幻4引擎,我們首先要分步驟,我們要先了解虛幻引擎的介紹,適應(yīng)人群,以及支持的平臺和相關(guān)經(jīng)驗的分享;其次學會獲得學習途徑幫助自己快速掌握相關(guān)知識;學會安裝虛幻引擎和相關(guān)項目和文件結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建,除此之外知道一些編輯器相關(guān)的介紹。
對于新用戶來說,文檔首頁的局部安排分別有十二個板塊清晰的做出了不同的指引,根據(jù)我們的不同的需求可以進入對應(yīng)的板塊,這些板塊也對應(yīng)著左側(cè)的目錄欄的名稱,熟悉之后可以直接從左側(cè)目錄欄目進入不同的板塊,要熟練使用虛幻引擎。
如果自己是新手,我們給自己制定的目標可以是學習最常用的功能和技術(shù),這些是學習UE4必須熟悉和熟知的使用的基礎(chǔ),聽起來可能沒有游戲那么酷炫,沒有設(shè)計開發(fā)游戲那么高大上,但是這是在為以后打基礎(chǔ),成為我們的跳板,幫助我們更快的成長。
虛幻引擎在一定程度上就是游戲引擎,虛幻引擎是基于虛幻三而開發(fā)的,對于很多有個游戲夢來說是個不錯的選擇,學習虛幻四有機會可以接觸到游戲開發(fā)的全過程,所以學習虛幻引擎是個不錯的選擇,對于愛好游戲的人來說。
藍圖是用于創(chuàng)建游戲?qū)ο笾械亩ㄖ苹袨椋螒驅(qū)ο罂梢允菍嵨镆部梢允浅橄蟮奈矬w,如果你是一個代碼狂魔,可以選擇c++,藍圖系統(tǒng)有什么優(yōu)勢,藍圖較于c++的運行速度是很快的,而且便于項目的組織和運行,如果是從事技術(shù)美術(shù)的可以選擇藍圖,因為便于修改項目。
雖然說UE5是UE4的延伸和更新,ue5的主體架構(gòu)全是延續(xù)ue4之前的版本,所以學習ue5之前還是需要學習ue4的各個模塊,不僅要學習ue4還要盡早學習,盡早的熟悉掌握ue4,可以適應(yīng)以實時渲染為驅(qū)動的影視創(chuàng)作的從業(yè)者,會迎來視覺創(chuàng)作的絕佳時機。
很多大佬都比較推薦我們可以通過項目來推動學習,如果只通過傳統(tǒng)的學習和記憶知識點的話,很容易不知道記憶了有什么用處,不明所以,反饋不明顯,自己覺得學習的東西都沒有什么用處,如果是為了解決問題而進行的學習可能比較影響深刻和記憶猶新。
如果想要學習游戲客戶開發(fā)端方向的工作的話,而且自己比較想進大廠的話,都可以選擇游戲客戶端開發(fā)入門,目前UE4的許多崗位主要是在一線大廠和部分公司,主要分為客戶端技術(shù)美術(shù)引擎開發(fā)三個方向的崗位,所以要有目的學習。
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