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游戲公司美術(shù)職位:人物概念設計(人物原畫)、場景概念設計(場景原畫)、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫,但內(nèi)容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡平臺上看到的原畫從業(yè)者,大多使用美國來宣傳他們的插畫。 原因一是插畫更炫,更容易吸引粉絲,二來原畫位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導致絕大多數(shù)初學者不了解原版游戲繪畫的工作內(nèi)容。
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設計,也是同理,是長期積累的結(jié)果。 繪畫和設計的基礎不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學習。 學一個軟件不難,難的是應用。 建模屬于執(zhí)行類,設計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結(jié)構(gòu)或生物結(jié)構(gòu)即可。
最先最并沒有異議的手繪軟件應該是Photoshop了,PS不僅在廣告設計和圖象裝飾的應用中十分優(yōu)異,并且憑著其畫筆工具作用的強勁,很多設計風格精致的美術(shù)作品也是交給PS進行的。此外如果你是有意愿二次元彈涂看齊的同學們,那麼SAI也是特別非常好的一款手機軟件。在畫畫的作用上SAI和PS十分貼近。
原畫設計是游戲制作過程中不可分割的一部分,所以游戲原畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展好不好,主要看游戲場好不好。 我國擁有全球最大的玩家群體,龐大的人口基數(shù)足以支撐上千家游戲廠商。 游戲原畫行業(yè)在近幾年的發(fā)展過程中越來越專業(yè)化,涌現(xiàn)出很多職業(yè)分工,比如原創(chuàng)人物畫、原創(chuàng)怪物畫、原創(chuàng)場景畫、原創(chuàng)建筑畫等等。 游戲原畫行業(yè)前景廣闊,現(xiàn)在加入游戲原畫行業(yè)是一個明智的選擇。
總的來說就是要了解掌握人的基本運動規(guī)律:由軀干帶動四肢的運動,軀干的運動主要是表現(xiàn)是重心的轉(zhuǎn)移,具體到部位是由大轉(zhuǎn)子也就是髖部的的運動。有一個系統(tǒng)的學習繪畫游戲原畫中的角色運動原理,即便你是零基礎也絲毫不用擔心的。基礎知識牢固,后期的設計創(chuàng)作水到渠成。
要看課程安排。一個好的游戲原畫培訓機構(gòu)一定是老師手把手教會學生畫原畫,不管你畫的好不好都可以重復練習,老師沒有時間監(jiān)督,只能靠自覺。這種機構(gòu)才是真正提升能力的,如果只是有名師帶領(lǐng),課程安排不合理,那就不建議報名??蠢蠋煹募寄軐哟?。每個老師教學的層次是不同的,而且每個老師的審美風格不一樣,對技能的掌握和理解不同,如果有專業(yè)的名師指導,學生學起來事半功倍,個人能力提升得也快。
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