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深圳游戲原畫設(shè)計培訓,很多人都在關(guān)注游戲設(shè)計培訓,那它為什么這么火,我們也來了解一下做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別,游戲設(shè)計入行難嗎,游戲設(shè)計專業(yè)先學什么。

1.做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別

對于影視動畫來說,因為是兩到三年的長期制作,一般是幾百人的大團隊,從前期到材質(zhì)制作和動畫,每個部分的分工都非常明確,更像一個生產(chǎn)線的流程。對于游戲制作來說,有小團隊也有大團隊,更動畫制作類似,也是部門分工很細的生產(chǎn)線,但是不管是小團隊還是大團隊,游戲制作非常重要的一點就是合作。

2.游戲設(shè)計入行難嗎

多去看一些GDC的游戲開發(fā)視頻,通過GDC開發(fā)者的分享視頻,我們可以了解到市面上頂級公司的設(shè)計理念和開發(fā)技術(shù);看一些游戲設(shè)計相關(guān)的書籍;多玩一些游戲,一方面可以多玩一些競品,了解一下市場上這類游戲的發(fā)展。另外一方面的話,我們也可以多積累一些游戲儲備,這個對于我們在游戲的審美上面會有很大的幫助。

3.游戲設(shè)計專業(yè)先學什么

游戲編程或者是Unity的引擎的使用,可能都會有一些前置的工作要學習,容易掉隊,因為你一開始什么都不會,所以我個人建議的話,我們可以先做一些紙面上的設(shè)計,比如說你自己構(gòu)想一個游戲是什么樣子,發(fā)揮自己的創(chuàng)意來寫一份自己的游戲策劃案。

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