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交互設計要在人們與他們所使用的的產品和服務之間建立起有效的互動關系,從app的頁面菜單的位置,到操作鍵之間防止誤觸的考慮,各細節(jié)虛擬的游戲之間的交互關系...交互界面、交互操作等一系列的設計直接影響到游戲玩家的游戲體驗。
在整個游戲全過程,視覺傳達設計的工作貫穿始終。制作的過程中負責這個板塊的同事需要制作游戲的效果圖,增加一些效果和動畫,調整游戲整體視覺感受。到后期發(fā)行階段,也需要視覺傳達的同學配合市場推廣相關的工作,比如推廣動畫視頻海報網頁等等方面的設計。
對于現(xiàn)在熱門的游戲設計專業(yè)到底應該怎么選?游戲設計主要分為以下兩種:計算機專業(yè)下的專業(yè)細分更偏向游戲的開發(fā);藝術里的游戲設計,更偏向游戲的設計。由于這兩種的側重點都不一樣,所以在申請的時候一定要注意區(qū)別,確定自己到底是想申請哪種。
它是一個范圍非常廣闊的行業(yè),如今游戲已經成為大部分人使用的軟件,不分年齡成為流行就現(xiàn)在的前景來看,薪資是很高的!就目前從市場和發(fā)展趨勢來看的話這個產業(yè)是很比較有前景的板塊,因為動漫游戲給我們帶來豐富的娛樂體驗,也是不可分割的,近些年游戲產業(yè)的壯大也導致人才的緊缺!
游戲測試很重要,剛剛工作的同學,可能不確定自己設計的玩法是否很好,建議大家鼓起勇氣,大膽邀請身邊的同事、朋友甚至可以招募一些玩家進行游戲測試,通過觀察玩家在游戲過程中的反應,以及采訪玩家,我們可以對之前比較關注的問題進行驗證。發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不斷優(yōu)化才是我們在游戲開發(fā)過程中提升游戲品質的常態(tài)。
其實取決于,第一是你的技能,第二是愛好,我覺得愛好比技能更重要。有一本書里面說“做游戲是沒有元素周期表的”,我們總結了很多游戲理論,但在很多時候并不能完全套路出來,而且做游戲是一個比較漫長的過程,如果你對所做的工作沒有那么大的熱愛,很多時候要去堅持一下。
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