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以一種批判性和實驗性的方式來探索實踐和理論。至關重要的是,我們在詳細研究事物的過程中,會真正了解事物的含義,事物的運作方式,它將使你能夠理解、闡明游戲體驗的獨特價值。鼓勵這種實驗性實踐,你可以在學術界、專家和同行的支持下自由探索自己的想法。我們會給你提供項目簡介,也會為你提供足夠的空間來探索你真正感興趣的事情。我們不僅使用計算機和屏幕,而且還會研究自定義控制器,并匹配構(gòu)建你自己的特定控制器。
首先是作品集。我們鼓勵學生在這里面展示做過的游戲項目,對于一些還沒有過渡到做游戲研究的學生,哪怕只是制作非常小的東西或進行在線練習也可以加入到你的作品集中,這些設計至少表明你對制作游戲有濃厚的興趣。另外在作品集中我們強烈建議你添加視頻和鏈接,大小并不重要,從某種意義上說,游戲的絕對質(zhì)量也不重要。我們真的想看到的是事物移動、交互和工作的過程。
游戲設計作為一門新興的跨學科綜合性學科,正逐漸出現(xiàn)在大家的視線中。 作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,美國是幾乎所有喜歡電子游戲、想要學習并投身游戲設計事業(yè)的人的夢想之地。 作為計算機科學領域的佼佼者,卡梅倫的游戲設計和交互設計是世界領先的水
Came的游戲設計專業(yè)是培養(yǎng)游戲技術骨干的專業(yè)人才。 在游戲設計行業(yè)中創(chuàng)建和構(gòu)建游戲不是一條流水線,在 Came 游戲設計專業(yè)的教學理念中 - 它不是在流水線上工作,完成單個部件,然后將工作交給下一個 工人。 相反,通過協(xié)作和項目實踐,從一開始就融合彼此的角色和專業(yè)知識,創(chuàng)造出成熟、可操作的游戲片段。
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