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交互設(shè)計要在人們與他們所使用的的產(chǎn)品和服務(wù)之間建立起有效的互動關(guān)系,從app的頁面菜單的位置,到操作鍵之間防止誤觸的考慮,各細節(jié)虛擬的游戲之間的交互關(guān)系...交互界面、交互操作等一系列的設(shè)計直接影響到游戲玩家的游戲體驗。
創(chuàng)建一個非常詳細的設(shè)計文檔,其中包含游戲設(shè)計游戲玩法界面世界和其他功能的所有方面的藍圖。游戲設(shè)計師在整個開發(fā)過程中不斷更新設(shè)計文檔,以保持開發(fā)人員在設(shè)計上的最新和一致。設(shè)計師非常密切地關(guān)注游戲的當前構(gòu)建,經(jīng)常會將測試人員的反饋整合到設(shè)計決策中。要求熟悉游戲知識高創(chuàng)造力扎實的寫作能力,良好的組織協(xié)作能力。
無論是國內(nèi)還是國外,游戲所提供的社交互動讓很多人度過了過去幾年的社交孤立?!叭藗冋趯で髧@游戲建立社區(qū),而社交網(wǎng)絡(luò)游戲必然會在未來幾年內(nèi)繼續(xù)增長,在線游戲打開了通往全球游戲社區(qū)的大門,用戶在游戲中或通過Discord等多渠道平臺進行相互間的交流。
在很多創(chuàng)作型人才眼里,“工業(yè)化”是個嚴肅又充滿挑戰(zhàn)的詞匯,尤其是考慮到如何與天馬行空的創(chuàng)意和個性化的個人表達相平衡,以至于部分創(chuàng)作者對“工業(yè)化”有所誤解乃至抵觸 但對于整個國產(chǎn)游戲行業(yè)來說,目前可以類比為20年前的中國電影,“工業(yè)化”依然處于早期探索階段。
多去看一些GDC的游戲開發(fā)視頻,通過GDC開發(fā)者的分享視頻,我們可以了解到市面上頂級公司的設(shè)計理念和開發(fā)技術(shù);看一些游戲設(shè)計相關(guān)的書籍;多玩一些游戲,一方面可以多玩一些競品,了解一下市場上這類游戲的發(fā)展。另外一方面的話,我們也可以多積累一些游戲儲備,這個對于我們在游戲的審美上面會有很大的幫助。
對于游戲經(jīng)驗積累上,是專精一類游戲好,還是多面了解比較好?有的時候不僅是需要專心一個項目,而是要鉆進某個項目類型的某一種策劃類,比如說你是一個卡牌游戲的戰(zhàn)斗策劃,或者是一個動作游戲的戰(zhàn)斗策劃,或者是一個開放世界游戲的關(guān)卡策劃。
第一是因為游戲制作過程中,很多時候會依賴經(jīng)驗去解決問題,不同類型的游戲遇到的玩家是完全不一樣的,如果說你是專一方向的話,你之前很多經(jīng)驗是可以用的。其次游戲本身是一個創(chuàng)意行業(yè),作為策劃在某些時候你要展示出自己的一些技能項目在這個情況下,精通某個方向可能會展示多一些內(nèi)容獲得更多的機會。
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