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視頻游戲藝術家,視頻游戲為藝術家提供了特殊的機會,擁有廣泛的創(chuàng)作自由和各種工作在二維和三維。概念藝術家制作參考材料來幫助游戲設計和開發(fā)的所有視覺領域,包括角色世界環(huán)境生物武器車輛和對象。他們也可能創(chuàng)造高度拋光的視覺藝術,以促進游戲和影響客戶印象。3D藝術家為最終游戲創(chuàng)建角色和對象模型,而紋理藝術家將模型和動畫師的皮膚賦予它們生命。
所有游戲藝術家的工作類型加起來可以占到游戲開發(fā)團隊的近三分之一,所以這是一個非常協(xié)作的團隊工作,對于確保游戲的愿景符合設計文檔至關重要。游戲設計師通常(雖然不一定總是)精通2D和 3D,多才多藝會增加你的工作前景。無論角色如何,傳統(tǒng)藝術中的專業(yè)知識對于每個游戲藝術家來說都是無價的財富。
在很多創(chuàng)作型人才眼里,“工業(yè)化”是個嚴肅又充滿挑戰(zhàn)的詞匯,尤其是考慮到如何與天馬行空的創(chuàng)意和個性化的個人表達相平衡,以至于部分創(chuàng)作者對“工業(yè)化”有所誤解乃至抵觸 但對于整個國產游戲行業(yè)來說,目前可以類比為20年前的中國電影,“工業(yè)化”依然處于早期探索階段。
它是一個范圍非常廣闊的行業(yè),如今游戲已經成為大部分人使用的軟件,不分年齡成為流行就現(xiàn)在的前景來看,薪資是很高的!就目前從市場和發(fā)展趨勢來看的話這個產業(yè)是很比較有前景的板塊,因為動漫游戲給我們帶來豐富的娛樂體驗,也是不可分割的,近些年游戲產業(yè)的壯大也導致人才的緊缺!
游戲測試很重要,剛剛工作的同學,可能不確定自己設計的玩法是否很好,建議大家鼓起勇氣,大膽邀請身邊的同事、朋友甚至可以招募一些玩家進行游戲測試,通過觀察玩家在游戲過程中的反應,以及采訪玩家,我們可以對之前比較關注的問題進行驗證。發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不斷優(yōu)化才是我們在游戲開發(fā)過程中提升游戲品質的常態(tài)。
游戲場景設計師其實是不辛苦的。如果你在就業(yè)前,學習了很多游戲場景設計技能,有著很好的美術設計能力和審美能力,那么在進行游戲場景設計時,自然會游刃有余!但如果你的基礎沒打好,就開始工作的話,那么你在進行游戲場景設計時,可能會辛苦點。有可能你沒有什么設計靈感,又或者你滿足不了游戲的設計需求。所以如果你想工作時不太辛苦的話,在前期學習游戲場景設計時,就要多下功夫,學習辛苦點,學習的技能多一點。
這一行主要的問題是沒有一個合格標準,這-行普通就是一個月- 萬上下,大牛有拿二三十萬的。但制作標準永遠朝著二三 十萬的那一檔看齊,這已經是最合理的制作標準了。大牛上面還有那些真正的寫實藝術大師一幅畫買幾千萬的,大師上面還有現(xiàn)實,現(xiàn)實上面還有boss捉摸不定的審美情趣。這個行業(yè)雖然工資待遇很好,但是也很辛苦,經常做項目的時候需要加班熬夜。
當你真正進入學習狀態(tài)時,一定要打好基礎,不要急躁一定要堅持到底的學習態(tài)度,能讓你在這樣競爭激烈的行業(yè)站穩(wěn)腳跟嗎? 當然,你不必刻苦學習,你必須知道如何掌握它。 你必須學習和使用技術和功能來形成自己的風格,你必須嚴格要求自己的學習時間。
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