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Came的游戲設計專業(yè)是培養(yǎng)游戲技術(shù)骨干的專業(yè)人才。 在游戲設計行業(yè)中創(chuàng)建和構(gòu)建游戲不是一條流水線,在 Came 游戲設計專業(yè)的教學理念中 - 它不是在流水線上工作,完成單個部件,然后將工作交給下一個 工人。 相反,通過協(xié)作和項目實踐,從一開始就融合彼此的角色和專業(yè)知識,創(chuàng)造出成熟、可操作的游戲片段。
一個大型游戲的制作經(jīng)常會涉及到上百人的團隊,有著不同的部門分工協(xié)作。開發(fā)團隊需要完成最初期的立項和市場調(diào)研的工作,并且構(gòu)思這款游戲的宏觀框架:玩家通過何種方式和游戲世界互動?他們在游戲世界里的目標是什么?會感受到什么樣的情緒?什么樣的東西讓玩家們忘情?什么樣的東西讓他們銘記?
游戲設計專業(yè)涉是游戲的靈魂創(chuàng)作,從底層決定了游戲的玩法和人們對游戲的評價。 在游戲設計專業(yè)中,每個學校都有自己的重點,大家可以根據(jù)自己的特長選擇主攻方向。 比如擅長游戲劇情、世界觀人物玩法規(guī)劃的同學,可以做劇情系統(tǒng)關(guān)卡任務。 對動畫和建模技術(shù)比較感興趣的同學可以選擇原創(chuàng)游戲設計場景設計動作設計。
交互設計的覆蓋領域其實遠不止游戲領域,只要有移動端操作就有大量的交互設計的需求。從頁面菜單的位置到操作鍵之間防止誤觸的考慮,再到手環(huán)手柄健身環(huán)和虛擬的游戲之間的交互關(guān)系等。交互界面交互操作等一系列的設計會直接影響到游戲玩家的游戲體驗。
而目前的游戲行業(yè)正處于發(fā)展飛速的黃金時期,對人才的需求十分旺盛,只要同學們的 能力足夠出眾,就能夠在這個蓬勃發(fā)展的游戲行業(yè)中找到屬于自己的一片天。不管從哪方面說它的前景是不可估量的,它的前景也是備受期待。
影視動漫設計應該是屬于朝陽產(chǎn)業(yè),整體上來講,未來應該是有很大的發(fā)展前途,現(xiàn)在整個的動漫和游戲行業(yè)所占的GDP,每年都是以增長的態(tài)勢發(fā)展,動漫和設計師這個專業(yè)本身就屬于服務行業(yè),所以這個專業(yè)最近應該是比較有前途的
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