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Unity3D游戲開發(fā)是技術(shù)、知識密集型的高科技行業(yè),也是需要不斷創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),行業(yè)人才缺口很大,競爭異常激烈,離職人數(shù)多一直伴隨著網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展。近年,Unity3D游戲行業(yè)在不斷創(chuàng)新發(fā)展的同時,也帶來一部分高薪收入人群。
Unity3D是目前火爆的專業(yè)游戲引擎
Unity3D引擎占據(jù)全功能游戲引擎市場45%的份額,居全球首位;
Unity3D開發(fā)人員占有比例為47%;
Unity3d的就業(yè)前景
近年來游戲市場競爭十分激烈,各游戲公司均需迅速開發(fā)新游戲占領(lǐng)游戲市場份額,好的游戲引擎是解決此類問題的重中之重!2010年Unity3D游戲引擎進(jìn)入人們的視野,它操作簡單、易學(xué)、靈活,已逐步被各類平臺廠商運用到新作品中,由此產(chǎn)生了全球游戲開發(fā)商、個人使用Unity3D的熱潮。而在國內(nèi),根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,大概一半Unity3D開發(fā)者工作年限在2年之內(nèi),部分開發(fā)者工作年限在2到5年之間,但是平均薪資卻達(dá)到16K。
unity3d有哪些注意事項?
不要依賴Awake,start等函數(shù)內(nèi)加入業(yè)務(wù)邏輯的初始化代碼。首先無法簡便的直接啟動調(diào)試查看。邏輯代碼依賴太多,很多時候你只是希望檢查界面編輯效果,在你不加入邏輯代碼直接啟動的話,基本會出來一大堆錯誤。不要用public太多的變量到編輯器中,特別是邏輯變量。一個Level內(nèi),要控制它的tree層級。應(yīng)該把每個功能獨立開來做成預(yù)制件,每個功能有管理自己的獨自腳本組,然后再添加到主level內(nèi)。這是基本的模塊化而已,不能因為unity太好用就可以亂來。