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游戲開發(fā) ,是指一個(gè)電子游戲的制作過程。由于游戲的類型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時(shí)間也不一樣。游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
游戲策劃的三大必備技能
各平臺(tái)游戲制作
各平臺(tái)游戲制作:?jiǎn)螜C(jī)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑游戲、VR游戲
基礎(chǔ)理論知識(shí)
游戲策劃理論、策劃工具應(yīng)用、美術(shù)基礎(chǔ)、UI設(shè)計(jì)程序基礎(chǔ)與腳本
進(jìn)階必殺技能
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲功能設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡設(shè)計(jì)、可玩性分析
課程簡(jiǎn)介
學(xué)游戲開發(fā)分為兩種一種是有一定基礎(chǔ)的,一種是完全沒有基礎(chǔ)的: 有一定基礎(chǔ)的(也就是在游戲開發(fā)培訓(xùn)班或?qū)W校待過的):建議這有點(diǎn)基礎(chǔ)的人你去網(wǎng)上找點(diǎn)自學(xué)的視頻或去實(shí)習(xí)學(xué)習(xí)一下。 完全沒有基礎(chǔ)的:想從事游戲開發(fā)這一塊,但沒有基礎(chǔ),自學(xué)是不可能的,多數(shù)的人學(xué)不會(huì),建議找個(gè)學(xué)?;蛴匈Y質(zhì)的Unity3D培訓(xùn)班。學(xué)點(diǎn)基礎(chǔ)技術(shù),再去實(shí)習(xí)實(shí)踐。 總之要學(xué)好,你就必須要去實(shí)習(xí)實(shí)踐一段時(shí)間,學(xué)校和培訓(xùn)的地方只能學(xué)到一點(diǎn)基礎(chǔ)的操作。 現(xiàn)代游戲開發(fā)的立意、構(gòu)思,風(fēng)格和環(huán)境氛圍的創(chuàng)造,需要著眼于對(duì)環(huán)境整體、文化特征以及建筑物的功能特點(diǎn)等多方面的考慮。未來的游戲開發(fā)會(huì)往高技術(shù)、高情理化發(fā)展,怎樣通過Unity3D專業(yè)培訓(xùn)來提高個(gè)人技能水準(zhǔn),能否為未來發(fā)展提供成長(zhǎng)條件成為了Unity3D培訓(xùn)如何選擇的重要選 擇條件?,F(xiàn)如今的游戲開發(fā)需既重視科技,又強(qiáng)調(diào)人情味,這樣才能達(dá)到高技術(shù)與高情感相結(jié)合,想要成為一名游戲開發(fā)從業(yè)者并非一朝夕 能達(dá)到的,需要進(jìn)行專業(yè)的游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)習(xí)
課程詳情
角色/道具建模
基礎(chǔ)基類:專業(yè)軟件操作全解析,帶學(xué)員掌握相應(yīng)的游戲模型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和軟件使用方法,zbrush軟件人體雕刻造型訓(xùn)練,游戲低模對(duì)應(yīng)模塊的軟件學(xué)習(xí),人物模型,拓?fù)?,?dòng)畫,渲染的基礎(chǔ)應(yīng)用。
紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn)
真實(shí)呈現(xiàn):以假亂真的材質(zhì)表現(xiàn),學(xué)員將掌握Photoshop手繪紋理的基礎(chǔ),學(xué)BODYPAINT3D貼圖繪制基礎(chǔ),學(xué)習(xí)并精通法線貼圖制作方法,了解游戲各個(gè)通道貼圖的精髓。
職業(yè)介紹
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)開發(fā),有著巨大的市場(chǎng),涉及的技術(shù)多,涵蓋的就業(yè)面廣,可選廣告公司,公司等就業(yè),也可以做平面設(shè)計(jì),游戲原畫等工作,未來發(fā)展前景廣闊。
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