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對于影視動畫來說,因為是兩到三年的長期制作,一般是幾百人的大團隊,從前期到材質制作和動畫,每個部分的分工都非常明確,更像一個生產線的流程。對于游戲制作來說,有小團隊也有大團隊,更動畫制作類似,也是部門分工很細的生產線,但是不管是小團隊還是大團隊,游戲制作非常重要的一點就是合作。
其實取決于,第一是你的技能,第二是愛好,我覺得愛好比技能更重要。有一本書里面說“做游戲是沒有元素周期表的”,我們總結了很多游戲理論,但在很多時候并不能完全套路出來,而且做游戲是一個比較漫長的過程,如果你對所做的工作沒有那么大的熱愛,很多時候要去堅持一下。
相信喜歡玩游戲或者玩過游戲的同學都知道,游戲體驗對于用戶來說是最重要的。 近些年,未來五年,交互性成為游戲最大的特點,即自創(chuàng)代替第三人稱觀看,也可以說是身臨其境的體驗。 游戲的質量很大程度上取決于游戲的沉浸式體驗。 但是,市面上的很多游戲在體驗和交互上都有延遲。 這不僅僅是一個技術問題,更是一個理解和使用游戲本身的設計。 缺乏理解,缺乏對設計技能和整體控制的熟練程度。 如多通道通訊、動態(tài)效果、音效、手柄震動手感、角色替換、環(huán)境介紹等。
這一行主要的問題是沒有一個合格標準,這-行普通就是一個月- 萬上下,大牛有拿二三十萬的。但制作標準永遠朝著二三 十萬的那一檔看齊,這已經是最合理的制作標準了。大牛上面還有那些真正的寫實藝術大師一幅畫買幾千萬的,大師上面還有現(xiàn)實,現(xiàn)實上面還有boss捉摸不定的審美情趣。這個行業(yè)雖然工資待遇很好,但是也很辛苦,經常做項目的時候需要加班熬夜。
如今網(wǎng)絡游戲和手機游戲產業(yè)的發(fā)展,各大游戲公司對優(yōu)秀人才的吸引力度逐漸增加,越來越多的招聘需求,都是這個行業(yè)人才緊缺的最直觀表現(xiàn)。面向市場的需求進行分析發(fā)現(xiàn)建模類的需求最火爆。所以建模行業(yè)的前景是非常值得你選擇,希望你的加入也能帶來更好的建模作品。
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