返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 北京設(shè)計(jì)類(lèi)教育資訊
原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些?相信玩過(guò)游戲的朋友都知道,對(duì)于-款游戲作品來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)的地位是至關(guān)重要的。但是就目前的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師仍然處于供不應(yīng)求的狀態(tài),在高薪的吸引下,越來(lái)越多的人想要學(xué)習(xí)原畫(huà)來(lái)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
為什么說(shuō)游戲原畫(huà)在游戲作品中是非常重要的呢?試想-下,如果一款游戲沒(méi)有原畫(huà)的把控,而是讓3d美術(shù)師想做什么樣的角色或者建筑,就做成什么樣的,不管畫(huà)風(fēng)、不管游戲背景,隨心所欲進(jìn)行設(shè)計(jì),那么我們將能看到一款游戲風(fēng)格各異,也許你上一秒碰到一一個(gè)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的NPC,下一秒就看到日式風(fēng)格的NPC。這種混亂的風(fēng)格,讓玩家摸不清楚自己玩的到底是一個(gè)什么環(huán)境背景的游戲。
原畫(huà)設(shè)計(jì)一般分為人物角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、觀(guān)設(shè)計(jì),還有分鏡頭腳本設(shè)計(jì),雖然聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,但其實(shí)只要你跟隨者老師的步伐,勤奮練習(xí),就很輕松地能夠逐一掌握。學(xué)習(xí)了這些技能后,你可以成為電影美術(shù)指導(dǎo)、影視原畫(huà)師、影視動(dòng)畫(huà)師等等。
學(xué)插畫(huà)/原畫(huà),知道的幾個(gè)網(wǎng)站,趕緊收藏吧!不管你是學(xué)插畫(huà)還是原畫(huà),作為一個(gè)畫(huà)手,你總是需要不斷提高個(gè)人審美和不斷豐富自己的素材庫(kù)儲(chǔ)備的。收藏好這些網(wǎng)站可以在缺少靈感、素材的時(shí)候給我們提供一定的思路或者啟發(fā)。
傳統(tǒng)的手繪游戲原畫(huà)。在A(yíng)4紙上進(jìn)行游戲原畫(huà)創(chuàng)作設(shè)計(jì),按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對(duì)作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。
?。?)數(shù)位板直接繪制。
利用數(shù)位板直接在電腦上作畫(huà),這種作畫(huà)方式方便快捷。早在外國(guó)已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
?。?)通過(guò)手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對(duì)掃描的原畫(huà)進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。
利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫(huà)基礎(chǔ),為常見(jiàn)的是日本繪畫(huà)師。
經(jīng)常能看到一些想學(xué)原畫(huà)但被一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)坑了的同學(xué),這個(gè)行業(yè)似乎被坑的同學(xué)還挺多的,但是學(xué)有所成的同學(xué)也好像挺多的,口碑幾乎就是兩級(jí)分化,覺(jué)得不好的罵聲鋪天蓋地,
怎樣進(jìn)行原畫(huà)培訓(xùn)-游戲原畫(huà)主要是學(xué)習(xí)哪些方面
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