游戲原畫設計是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、等)制作提供標準和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設計)、場景原畫2D、概念設計(氣氛圖)。明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。
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原畫師做的不只是充滿想象的設計,通常后續(xù)還要交給3d來建模落實。所以除了常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。
在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。
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正是從“理解能力”、“分析能力”、“空間感”、“色感”等等每個人不同的天賦入手來進行教學,后天地不斷訓練手頭技術。
大多數(shù)人的努力程度,還遠遠沒有達到要拼天賦的時候
我遇到過很多天賦型的同學,但也見證過無數(shù)純粹畫渣:線稿、構圖、光影啥都不會、畫個火柴人都畫不好,到畢業(yè)時能從頭開始創(chuàng)作出自己的作品。只要你是想學的,那就找準方向去努力,通過正確的指導,合理的繪畫訓練都能畫出水平高的畫。
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