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對于影視動畫來說,因為是兩到三年的長期制作,一般是幾百人的大團隊,從前期到材質(zhì)制作和動畫,每個部分的分工都非常明確,更像一個生產(chǎn)線的流程。對于游戲制作來說,有小團隊也有大團隊,更動畫制作類似,也是部門分工很細(xì)的生產(chǎn)線,但是不管是小團隊還是大團隊,游戲制作非常重要的一點就是合作。
創(chuàng)建一個非常詳細(xì)的設(shè)計文檔,其中包含游戲設(shè)計游戲玩法界面世界和其他功能的所有方面的藍(lán)圖。游戲設(shè)計師在整個開發(fā)過程中不斷更新設(shè)計文檔,以保持開發(fā)人員在設(shè)計上的最新和一致。設(shè)計師非常密切地關(guān)注游戲的當(dāng)前構(gòu)建,經(jīng)常會將測試人員的反饋整合到設(shè)計決策中。要求熟悉游戲知識高創(chuàng)造力扎實的寫作能力,良好的組織協(xié)作能力。
目前市面上比較熱門的影視動漫和手機游戲以及動畫制作或者界面設(shè)計還有廣告媒體等行業(yè)都是我們就業(yè)的方向!開始接觸畫畫,是因為我性格比較內(nèi)向,只能在畫筆下呈現(xiàn)我的想法,代替我的語言!畫畫給我生活,增添了很多樂趣,和意想不到的驚喜!所以我選擇了游戲漫畫這個專業(yè)。
對于游戲經(jīng)驗積累上,是專精一類游戲好,還是多面了解比較好?有的時候不僅是需要專心一個項目,而是要鉆進某個項目類型的某一種策劃類,比如說你是一個卡牌游戲的戰(zhàn)斗策劃,或者是一個動作游戲的戰(zhàn)斗策劃,或者是一個開放世界游戲的關(guān)卡策劃。
這一行主要的問題是沒有一個合格標(biāo)準(zhǔn),這-行普通就是一個月- 萬上下,大牛有拿二三十萬的。但制作標(biāo)準(zhǔn)永遠(yuǎn)朝著二三 十萬的那一檔看齊,這已經(jīng)是最合理的制作標(biāo)準(zhǔn)了。大牛上面還有那些真正的寫實藝術(shù)大師一幅畫買幾千萬的,大師上面還有現(xiàn)實,現(xiàn)實上面還有boss捉摸不定的審美情趣。這個行業(yè)雖然工資待遇很好,但是也很辛苦,經(jīng)常做項目的時候需要加班熬夜。
游戲建模不建議自學(xué),因為系統(tǒng)化的知識,光靠你的腦子空想,靠互聯(lián)網(wǎng)-點碎片知識整理不出來的。一些特殊的技巧,這些東西,真的需要人手把手教,如果你認(rèn)識大佬關(guān)系很好,那還好辦,不然就拿錢換能力吧。最快建立人脈的辦法,一幫的學(xué)生,互相之間總要互通有無吧,有好的工作崗位,有新的機會,都是靠人。有一些新的知識,新的軟件,即便是在你已經(jīng)是熟練工的情況下,你也不如專職去系統(tǒng)化整理知識的人。
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