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研究計劃書。我們希望看到的是你的計劃項目以及將來進行項目的能力。想一想你將來想從事的工作,我們不一定要讓你去做這個項目,很多學生一旦進入課程就會改變主意,有過兩到三個學期的經驗,才能開始他們的主要項目,你學到的東西確實會影響你決定做什么,但我們想要看看你是否有能力獨立思考一個項目。
在申請該課程之前,需要具備多少編碼經驗?你不一定需要有很多編碼經驗,但我希望你至少嘗試過一些事情,即使這只是你的快速在線課程完成的基礎知識。我認為了解自己的感受很重要,你喜歡這樣做嗎?那是你想要推動的東西嗎? 所以你不必擁有編碼經驗,但如果你證明你嘗試過,這將對你的申請大有幫助。
游戲設計作為一門新興的跨學科綜合性學科,正逐漸出現(xiàn)在大家的視線中。 作為全球游戲產業(yè)的中心,美國是幾乎所有喜歡電子游戲、想要學習并投身游戲設計事業(yè)的人的夢想之地。 作為計算機科學領域的佼佼者,卡梅倫的游戲設計和交互設計是世界領先的水
在研發(fā)團隊中,策劃的職責會進一步細分:劇情策劃設計故事,關卡策劃制作任務,系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃會設計玩家的成長路徑...總之,游戲策劃需要用豐富的想象力來構筑整個游戲世界。有些工作室會在這個環(huán)節(jié)進行游戲程序的開發(fā),設計客戶端原型、開發(fā)產品核心功能,制作DEMO用以測試。
影視動漫設計應該是屬于朝陽產業(yè),整體上來講,未來應該是有很大的發(fā)展前途,現(xiàn)在整個的動漫和游戲行業(yè)所占的GDP,每年都是以增長的態(tài)勢發(fā)展,動漫和設計師這個專業(yè)本身就屬于服務行業(yè),所以這個專業(yè)最近應該是比較有前途的
近年來隨著留學與藝術專業(yè)在國內的快速發(fā)展,越來越多的同學選擇藝術留學的方向,然而,藝術與設計類、院校與專業(yè)方向,專業(yè)分支較為復雜,在藝術留學的過程中,對于和院校的選擇,對于同學和家長來說顯得非常迷茫。
設計類藝術留學的范圍很廣,主要包括平面設計的技能、計算機設計軟件的操作、圖像的處理技術和生產設計、藝術字體的排版等等。藝術設計除了專業(yè)的技能要求以外,還要看設計人員的軟實力。比如設計人員的思維方式,創(chuàng)意空間等等。所以設計人員的具體申請要求和其他的電影專業(yè)又有區(qū)別,但是基本的申請流程還是有很多的相同之處。
必須有藝術作品:這是申請美國藝術專業(yè)最重要的部分,也就是說,如果你申請了某個藝術專業(yè),就必須有該專業(yè)對應的藝術作品。 比如你想報考攝影專業(yè),就必須有攝影作品。 如果你的作品獲獎了,當然對申請更有好處; 或者如果你想申請雕塑專業(yè),你應該把你最自豪的雕塑作品送到你想申請的學校。 當您申請時,將您的作品發(fā)送到收藏中會更有幫助。
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