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家庭應該有經濟能力支持你的學習花費。當然如果你已經有工作,而且工作比較閑,想在工作之余進行學習,我覺得也不是不可以,但是這樣會延長你的學習周期,而且既然想學好游戲原畫,為何還要浪費時間在原來的工作上呢。
一般來說,當人們看到一幅畫,他們首先注意到的是人物的臉(沒錯,這確實是個看臉的國際),所以,關于人物的臉你有必要當心對待。無論是著重人物的面部細節(jié),仍是轉移觀察者的注意力,都有好幾種方法。舉個栗子,善用操作光,使畫面大部分都處于同樣的亮光之下,然后用更強的光線去杰出你想讓觀察者注意到的地方。杰出你的畫面要點,其余部分則能夠處置的稍微模糊一點。
喜歡這個行業(yè),不要認為這是個短期可以學成的職業(yè),不要被垃圾培訓班的廣告煽動抱有任何僥幸心理。想要成為合格的游戲原畫必然需要大量的資金和時間成本以及真正的熱愛。行業(yè)中根本不缺那種以前從來沒拿過筆畫畫看到垃圾培訓班廣告交了幾萬塊錢培訓幾個月出來就妄想月薪過萬的韭菜。
現(xiàn)在很多培訓機構都會有培訓原畫話畫師,優(yōu)秀的原畫師可以專職為原畫培訓教師,培養(yǎng)優(yōu)秀原畫人才。從以上三點可以看出,我們對原畫師的需求還是很大的,原畫師的發(fā)展前景可觀,這是我對原畫師發(fā)展前景的看法,如果不同看法,大家也可以討論看看。
游戲原畫近幾年學的人越來越多,原因是國產發(fā)展起來了,原畫前景不錯。工作環(huán)境:看是什么公司,外包的公司通常比較累,自己研發(fā)的公司比較好,沒任務時十分輕松。每天工作8小時有5小時在畫畫就算效率高的了,一般來任務時就會很忙了。
所以設計感至關重要,而不是美術感。人家要看到的是強烈的設計理念,而不是虛實關系,如果你希望一個3D設計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設計。所以原畫設計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設計感的培養(yǎng)。
想做游戲原畫,建議是找一個靠譜的機構,靠譜的老師帶領你學習,不然單純靠自學的話,很難因為自學的話,在這里找個視頻看看,在那里找個視頻看看,不知道哪個是重點,眉毛胡子一把抓。技術過硬而且課程緊跟時代。跟著這樣的老師肯定能學會能學好。
網上有很多自學教程,但是沒有目標去練習也是浪費太多時間,不是人人都是傳奇男孩。建議先自己試試板繪一個月,一定要用ps軟件。至于軟件操作很簡單的,一天時間搞定。前提要去百度各種方法。敢克服困難。敢花時間去研究。至于原畫道路,假如題主還年輕,天賦異稟。零基礎像德國小伙那樣一年時間就是專業(yè)cg繪畫師,前提還要得個病。普通人的畫話,最快2年,一天練習8個小時那種。有一定基礎咯。再去報個培訓班。或者自學下載靠譜教程。一步一步來,有可能成功入行原畫師行業(yè)。游戲原畫還分幾種。就不詳細說明了。
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