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主要研究影視動畫設(shè)計(jì)與制作、游戲角色高級設(shè)計(jì)與合成、廣告特效動畫以及影視后期制作特效、卡通造型數(shù)字手繪、互動場景游戲設(shè)計(jì)、電影與電視編輯輸出和包裝。 動畫設(shè)計(jì)分為2D和3D兩大類:第一類是2D動畫設(shè)計(jì),崗位分為漫畫家以及插畫師還有原創(chuàng)藝術(shù)家等。
平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課。通過本課程的學(xué)習(xí)使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認(rèn)識和理解,并引導(dǎo)考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強(qiáng)審美認(rèn)識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用之中。
課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個(gè)關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運(yùn)動規(guī)律理念,熟練掌握運(yùn)動力學(xué)原理、動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律、人物的運(yùn)動規(guī)律、動物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律、動畫中的特殊運(yùn)動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,對象的變換和三維建模方法及修改,二維建模及修改和放樣建模,復(fù)制建模和合成建模還有NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖和設(shè)置燈光以及攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動畫的設(shè)計(jì)和制作。對三維動畫制作的團(tuán)隊(duì)協(xié)作有一定的了解。
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