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視頻游戲藝術家,視頻游戲為藝術家提供了特殊的機會,擁有廣泛的創(chuàng)作自由和各種工作在二維和三維。概念藝術家制作參考材料來幫助游戲設計和開發(fā)的所有視覺領域,包括角色世界環(huán)境生物武器車輛和對象。他們也可能創(chuàng)造高度拋光的視覺藝術,以促進游戲和影響客戶印象。3D藝術家為最終游戲創(chuàng)建角色和對象模型,而紋理藝術家將模型和動畫師的皮膚賦予它們生命。
首先說明下,線上班和線下班一般定位都會有所不同,所以價格也會有一定的區(qū)別。像網(wǎng)絡班,定位就是面向零基礎生學習,完成課程未來沖擊大廠校招,或者就是面向想轉職但沒太多時間的工作黨,網(wǎng)絡課優(yōu)勢就在于時間學習靈活,可以隨時學習。而線下實體班就不一樣了,實體班是集中培訓,在短期內進行技術突擊,讓學員在較短時間內滿足工作需求,能夠順利找到合適的工作進入游戲行業(yè)。
其實游戲設計是沒有學歷限制的,喜歡就可以去學,看的是創(chuàng)意和技術,看你要學成什么樣,如果為了就業(yè)的話,建議系統(tǒng)學習,當然年紀小還是可以繼續(xù)讀大專、本科。要是高中畢業(yè)后不上的話,能有專業(yè)的培訓,畢竟有專業(yè)技能還是有些優(yōu)勢的。
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