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以一種批判性和實驗性的方式來探索實踐和理論。至關重要的是,我們在詳細研究事物的過程中,會真正了解事物的含義,事物的運作方式,它將使你能夠理解、闡明游戲體驗的獨特價值。鼓勵這種實驗性實踐,你可以在學術界、專家和同行的支持下自由探索自己的想法。我們會給你提供項目簡介,也會為你提供足夠的空間來探索你真正感興趣的事情。我們不僅使用計算機和屏幕,而且還會研究自定義控制器,并匹配構建你自己的特定控制器。
有建筑系的學生、英國文學系的學生、設計課程的學生、哲學系的學生和生物學系的學生,他們將自己的經驗帶入游戲的設計領域。我們正在尋找想要探索游戲設計的學生,不僅僅是制作普通游戲,還要通過游戲進行實驗并嘗試新事物,同時通過學術活動來輔以支持。
首先是游戲設計的實用方法,就是你如何制作游戲,需要做什么,如何概念化一個想法,如何提出一個想法,如何發(fā)展一個想法,如何討論想法,如何讓它繼續(xù)進行,什么適用于游戲,什么不適用于游戲。還有一個更具學術性的方法,你可以閱讀有關游戲或來自其他領域的文獻,或者通過檢查現有游戲和查看不同機制來進行批判性分析和反思現有游戲和系統、美學、故事。
影視動漫設計應該是屬于朝陽產業(yè),整體上來講,未來應該是有很大的發(fā)展前途,現在整個的動漫和游戲行業(yè)所占的GDP,每年都是以增長的態(tài)勢發(fā)展,動漫和設計師這個專業(yè)本身就屬于服務行業(yè),所以這個專業(yè)最近應該是比較有前途的
藝術留學資金有限的話,建議你去意大利呀畢竟意大利是文藝復興的發(fā)源地,是有很好的藝術氛圍的。而且意大利的公立學校是免學費的,只有注冊費,一線城一年的費用也不高的在10W左右的。意大利插畫純藝的公立美術有很多啊,例如 博洛尼亞美術,佛羅倫薩音樂,羅馬美院等等。
碎玉作品集的評估比較建議聽試聽課,為你做評估的老師在后期大概率會成為你的作品集導師,這是與老師進行的一次接觸互相了解的機會,老師評估你的作品時我們可以順便的評估一下老師,負責任的專業(yè)老師無論是什么時候都是負責任的。
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