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武漢光谷附近國內(nèi)專業(yè)游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)班排名名單出爐,最近身邊的人都在討論游戲設(shè)計培訓(xùn),在次我還特意查了下游戲設(shè)計是學(xué)什么,游戲設(shè)計的視覺傳達是什么,新手怎么切入游戲設(shè)計專業(yè),游戲設(shè)計如何提升,學(xué)習(xí)建模難不難,游戲設(shè)計適合高中生嗎 。
游戲設(shè)計學(xué)什么,主要取決于游戲設(shè)計崗位對于人才的需求。游戲設(shè)計的范圍比較廣包括游戲整體的策劃設(shè)計,包括玩法策劃游戲美術(shù)設(shè)計程序開發(fā)等環(huán)節(jié);在狹義上就是指游戲美術(shù)設(shè)計相關(guān)的崗位了,比如游戲動畫設(shè)計3D建模動作特效設(shè)計等等。他們負責游戲畫面風(fēng)格、玩家視覺體驗效果,是游戲制作的重要組成。
在整個游戲全過程,視覺傳達設(shè)計的工作貫穿始終。制作的過程中負責這個板塊的同事需要制作游戲的效果圖,增加一些效果和動畫,調(diào)整游戲整體視覺感受。到后期發(fā)行階段,也需要視覺傳達的同學(xué)配合市場推廣相關(guān)的工作,比如推廣動畫視頻海報網(wǎng)頁等等方面的設(shè)計。
其實取決于,第一是你的技能,第二是愛好,我覺得愛好比技能更重要。有一本書里面說“做游戲是沒有元素周期表的”,我們總結(jié)了很多游戲理論,但在很多時候并不能完全套路出來,而且做游戲是一個比較漫長的過程,如果你對所做的工作沒有那么大的熱愛,很多時候要去堅持一下。
如果你想成為大師就一定要去堅持原創(chuàng),你不必模仿別人的作品。 每個大師都有自己獨特的造型理解,獨特的設(shè)計理念和造型方法,更不用說精湛的技術(shù),這個階段更多的是靈感。 一般在比較資深的交流群里會有很多原創(chuàng)大佬。 他們都有7年或8年的造型經(jīng)驗,所以無論你是找他們學(xué)習(xí)經(jīng)驗還是幫助指導(dǎo)你的作品,他們都會非常愿意幫助你提高,道路已經(jīng)給定了。 找到之后,就看你是否愿意主動去爭取了~
首先是建模,實際在我們的項目中并不是從一-個box開始建模的,因為大多數(shù)時候客戶或你自己可以去尋找到相似的裸模。這樣在裸模上你可以更快還原原畫要求的形體來,對新手來說布線是一個比較難調(diào)整的環(huán)節(jié) ,但隨著熟能生巧,很快這個小麻煩點會快速解決。另外人體結(jié)構(gòu)這個就是需要學(xué)習(xí)的了,準確的掌握人體結(jié)構(gòu),你的模型才會精準無誤。
其實游戲設(shè)計是沒有學(xué)歷限制的,喜歡就可以去學(xué),看的是創(chuàng)意和技術(shù),看你要學(xué)成什么樣,如果為了就業(yè)的話,建議系統(tǒng)學(xué)習(xí),當然年紀小還是可以繼續(xù)讀大專、本科。要是高中畢業(yè)后不上的話,能有專業(yè)的培訓(xùn),畢竟有專業(yè)技能還是有些優(yōu)勢的。
游戲設(shè)計是學(xué)什么,游戲設(shè)計的視覺傳達是什么,新手怎么切入游戲設(shè)計專業(yè),游戲設(shè)計如何提升,學(xué)習(xí)建模難不難,游戲設(shè)計適合高中生嗎,小伙伴們不要盲從,適合自己的才是最好的。武漢光谷附近國內(nèi)專業(yè)游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)班排名名單出爐
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