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所有游戲藝術(shù)家的工作類型加起來可以占到游戲開發(fā)團(tuán)隊的近三分之一,所以這是一個非常協(xié)作的團(tuán)隊工作,對于確保游戲的愿景符合設(shè)計文檔至關(guān)重要。游戲設(shè)計師通常(雖然不一定總是)精通2D和 3D,多才多藝會增加你的工作前景。無論角色如何,傳統(tǒng)藝術(shù)中的專業(yè)知識對于每個游戲藝術(shù)家來說都是無價的財富。
其實取決于,第一是你的技能,第二是愛好,我覺得愛好比技能更重要。有一本書里面說“做游戲是沒有元素周期表的”,我們總結(jié)了很多游戲理論,但在很多時候并不能完全套路出來,而且做游戲是一個比較漫長的過程,如果你對所做的工作沒有那么大的熱愛,很多時候要去堅持一下。
游戲設(shè)計,有別于國內(nèi)策劃的地方就是,大部分國內(nèi)的策劃基本干的活都是一樣的,他們更多的是設(shè)計規(guī)則,設(shè)計系統(tǒng),設(shè)計一套數(shù)值系統(tǒng),都是非常細(xì)分的,游戲設(shè)計在國內(nèi)的對應(yīng)應(yīng)該就是一個游戲的主策。國內(nèi)大部分主策都是積累相當(dāng)多的經(jīng)驗的,無論是玩的游戲,看的書籍,研究的游戲,以及參與的項目,都是在一次次試錯以及同事間的學(xué)習(xí)中成長的。而國內(nèi)是沒有真正系統(tǒng)的游戲,雖然現(xiàn)在很多大廠都在自己辦一些網(wǎng)絡(luò)的游戲,通過這些形式培養(yǎng)一些人才。
如今網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各大游戲公司對優(yōu)秀人才的吸引力度逐漸增加,越來越多的招聘需求,都是這個行業(yè)人才緊缺的最直觀表現(xiàn)。面向市場的需求進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn)建模類的需求最火爆。所以建模行業(yè)的前景是非常值得你選擇,希望你的加入也能帶來更好的建模作品。
并不是說你學(xué)了3D建模就一定能月薪上萬了,大多數(shù)人新人薪資都是在幾千的標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過3年左右的工作錘煉,大部分人都可以提升到一個新的高度,薪資都可以在萬元左右的水平。也就是說,半年的培訓(xùn)其實是帶你工作入門,畢業(yè)后的1-3年是你的學(xué)習(xí)期(大多數(shù)工作其實都是這樣的),3年以后才是你真正開啟職業(yè)生涯的時刻。
這些都可以在專業(yè)動漫設(shè)計制作培訓(xùn)學(xué)校培養(yǎng)出來,換句話說沒有接觸過動畫設(shè)計制作的高中生也可以學(xué)習(xí)動漫專業(yè)。動畫培訓(xùn)學(xué)校有很多這樣的真實案例,成功幫助眾多學(xué)員完成自己的理想。動畫制作更多的是需要對軟件的應(yīng)用能力和綜合能力,而對于美術(shù)基礎(chǔ)卻沒有那么重的要求。當(dāng)然有一定美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)員能更快更熟練的掌握制作技巧。游戲設(shè)計也一樣。
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