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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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游戲設(shè)計(jì)師要求

游戲公司對(duì)招聘設(shè)計(jì)師這一塊要求好蠻高的,建模的精細(xì)程度,軟件掌握非常高的,首先你要從事這方面的工作你的到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)先學(xué)習(xí)一下,至少要會(huì)UI這塊的軟件運(yùn)用,經(jīng)過(guò)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)后相信這些問(wèn)題都能輕松解決。

游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語(yǔ)言嗎

開(kāi)發(fā)游戲最好是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。

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3D游戲建模學(xué)習(xí)

3D游戲建模初級(jí)的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費(fèi)的時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),一個(gè)學(xué)習(xí)周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。

游戲設(shè)計(jì)和策劃國(guó)內(nèi)前景

國(guó)內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個(gè)失望啊??碱}反映了兩個(gè)基本盤。第一,他們要招程序員。他們認(rèn)為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個(gè)基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標(biāo)-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點(diǎn)抄,快點(diǎn)改,快速變現(xiàn),快點(diǎn)找一批能干活的人。最后總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒(méi)有活路的,所以,設(shè)計(jì)不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國(guó)。

游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開(kāi)端,中段和結(jié)尾。開(kāi)端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來(lái)展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說(shuō)紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

如何提高游戲用戶和收入

一個(gè)比較顯而易見(jiàn)的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關(guān)于這方面實(shí)際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營(yíng)銷,劇情,美術(shù)等多個(gè)大類,如果你的游戲團(tuán)隊(duì)比較大的話,這些大類還會(huì)進(jìn)一步的細(xì)分,例如程序里負(fù)責(zé)引擎的,負(fù)責(zé)寫腳本的,負(fù)責(zé)寫shader的,美術(shù)里負(fù)責(zé)原畫的,負(fù)責(zé)建模的,負(fù)責(zé)動(dòng)作的,負(fù)責(zé)特效的,一個(gè)人可能會(huì)身兼一個(gè)或多個(gè)方面,共同推進(jìn)這個(gè)游戲項(xiàng)目的進(jìn)展。

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