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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

運(yùn)城系統(tǒng)的游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)名單榜首推薦,不想努力啦?不,你想!來游戲原畫培訓(xùn)了解下,伴隨游戲原畫跟游戲有關(guān)嗎,沒有美術(shù)功底學(xué)原畫難嗎,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)怎么樣,游戲原畫值得學(xué)習(xí)嗎,零基礎(chǔ)能自學(xué)原畫嗎,插畫和原畫哪個(gè)更難一些,原畫分哪幾種,游戲原畫該怎么學(xué)帶你快速入門。

1.游戲原畫跟游戲有關(guān)嗎

首先你得喜歡游戲,游戲玩的多就更好了!最好不要是因?yàn)橛X得這個(gè)工作賺錢好找工作之類的而去學(xué)這個(gè),這樣真的很難堅(jiān)持,像我之前就是不太喜歡游戲,游戲玩的也不多!后來就沒堅(jiān)持下去!像那種經(jīng)常玩游戲的可能在這個(gè)行業(yè)堅(jiān)持的更久,而且做設(shè)計(jì)的時(shí)候也更容易融入和理解里面的很多元素!

2.沒有美術(shù)功底學(xué)原畫難嗎

沒有美術(shù)功底,畫好游戲原畫,可以說肯定能行!但是投入和付出是相當(dāng)大的。因?yàn)橛螒蛟嬂锔鞣N故事涉及到多種人物動(dòng)物.場景實(shí)物天象地景等等造型需要畫手有相當(dāng)?shù)墓Φ缀头e累,特別是對人體比例.解剖運(yùn)動(dòng)的了解.多人物組合的駕馭,不是像藝術(shù)考試能畫個(gè)頭像就行了。

3.零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)怎么樣

剛開始學(xué)什么都是從零開始,學(xué)游戲原畫的過程自然會(huì)將美術(shù)功底補(bǔ)上,只不過會(huì)比較困難。而且,在學(xué)原畫過程中必定會(huì)碰到關(guān)于美術(shù)基礎(chǔ)的問題,遇到什么問題解決就好了。沒有功底只是意味著碰到的問題會(huì)多一些。更重要的是堅(jiān)持,興趣都不一定能夠支撐你走到最后,要給自己一個(gè)目標(biāo)去努力。否則,只能說學(xué)會(huì)畫原畫,卻不能說好到什么程度。

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4.游戲原畫值得學(xué)習(xí)嗎

首先要考慮清楚自己是否喜歡,如果很喜歡這行,可以去學(xué)習(xí),這行還是比較有發(fā)展前景的,這行道路也不是那么容易,特別是做原畫,需要具備很多知識,對自己作品的把控和風(fēng)格等,做原創(chuàng)重在創(chuàng)意和自己的風(fēng)格,要求自己不斷去創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)!

5.零基礎(chǔ)能自學(xué)原畫嗎

如果是零基礎(chǔ),不建議自學(xué),如果是有一定美術(shù)基礎(chǔ)的,先把基礎(chǔ)打扎實(shí)進(jìn)入行業(yè)網(wǎng)上的視頻各說各話,不具備總結(jié)性需要花大量的時(shí)間辨別,如果時(shí)間和經(jīng)濟(jì)允許的情況下,建議還是找專業(yè)的機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)這樣也是很不錯(cuò)的。

6.插畫和原畫哪個(gè)更難一些

學(xué)原畫學(xué)成之后,主要是做游戲人物或者游戲場景的設(shè)計(jì),根據(jù)公司策劃出的文案進(jìn)行相關(guān)角色的設(shè)計(jì),再交給下一步的建模。風(fēng)格一般是寫實(shí)厚涂。漫畫是利用畫面講事,平涂賽璐璐風(fēng)格會(huì)更多一些,一般一部漫畫作品都是由好幾個(gè)人的團(tuán)隊(duì)共同完成的。

7.原畫分哪幾種

首先我覺得零基礎(chǔ)快速入行原畫設(shè)計(jì)非常不容易。原畫分為動(dòng)畫原畫和游戲原畫原畫也分為了動(dòng)畫原畫跟游戲原畫,感覺題主應(yīng)該說的是游戲原畫吧,游戲原畫設(shè)計(jì)又分為角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì),以上無論哪一種都是需要非常強(qiáng)的美術(shù)功底的,所以我個(gè)人感覺你零基礎(chǔ)的話很難快速入行的。

8.游戲原畫該怎么學(xué)

針對你零基礎(chǔ)的話,還是先建議你去學(xué)學(xué)美術(shù)基礎(chǔ)課。素描。素描的話主要是一些素描關(guān)系,近大遠(yuǎn)小的透視,黑白灰線條,明暗光影等素面對象建議先從石膏幾何體開始,然后是素描靜物,最后在畫人物。色彩的話主要是搞清冷暖色相,飽和度等。無論是素描還是色彩都建議先臨摹后寫生創(chuàng)作。

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