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在游戲設(shè)計的各個方面都有多年的經(jīng)驗,并利用他們的資歷來領(lǐng)導(dǎo)一個游戲設(shè)計師團隊。首席設(shè)計師與其他部門領(lǐng)導(dǎo)緊密合作,并對所有主要的設(shè)計選擇擁有最終決定權(quán)。許多知名的首席設(shè)計師甚至為游戲本身的創(chuàng)意負責。通常情況下,首席設(shè)計師會在展會上展示游戲并回答媒體的問題。
游戲設(shè)計,有別于國內(nèi)策劃的地方就是,大部分國內(nèi)的策劃基本干的活都是一樣的,他們更多的是設(shè)計規(guī)則,設(shè)計系統(tǒng),設(shè)計一套數(shù)值系統(tǒng),都是非常細分的,游戲設(shè)計在國內(nèi)的對應(yīng)應(yīng)該就是一個游戲的主策。國內(nèi)大部分主策都是積累相當多的經(jīng)驗的,無論是玩的游戲,看的書籍,研究的游戲,以及參與的項目,都是在一次次試錯以及同事間的學(xué)習中成長的。而國內(nèi)是沒有真正系統(tǒng)的游戲,雖然現(xiàn)在很多大廠都在自己辦一些網(wǎng)絡(luò)的游戲,通過這些形式培養(yǎng)一些人才。
首先說明下,線上班和線下班一般定位都會有所不同,所以價格也會有一定的區(qū)別。像網(wǎng)絡(luò)班,定位就是面向零基礎(chǔ)生學(xué)習,完成課程未來沖擊大廠校招,或者就是面向想轉(zhuǎn)職但沒太多時間的工作黨,網(wǎng)絡(luò)課優(yōu)勢就在于時間學(xué)習靈活,可以隨時學(xué)習。而線下實體班就不一樣了,實體班是集中培訓(xùn),在短期內(nèi)進行技術(shù)突擊,讓學(xué)員在較短時間內(nèi)滿足工作需求,能夠順利找到合適的工作進入游戲行業(yè)。
游戲行業(yè)的前景我認為還是很好的,玩家數(shù)量越來越多,市場還是很大的。有一定能力的前提下想找一個工作也不難。不過自身的前景會不會發(fā)展得好還是要看自己的努力程度和天賦運氣了。 夠努力有實力的話,相信在哪個行業(yè)都會發(fā)展的好。至于學(xué)歷,我覺得不是衡量一個人的唯一標準,不過不同學(xué)歷的人眼界和看到的東西也是不一樣的,學(xué)歷低確實會在一些方面不如學(xué)歷高的人,但以后通過自身努力彌補也不是不可能的,重要的是有心去努力。
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