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1.零基礎學習原畫設計怎么樣

剛開始學什么都是從零開始,學游戲原畫的過程自然會將美術(shù)功底補上,只不過會比較困難。而且,在學原畫過程中必定會碰到關(guān)于美術(shù)基礎的問題,遇到什么問題解決就好了。沒有功底只是意味著碰到的問題會多一些。更重要的是堅持,興趣都不一定能夠支撐你走到最后,要給自己一個目標去努力。否則,只能說學會畫原畫,卻不能說好到什么程度。

2.游戲原畫設計該怎么練習

我最常用的光影組合是柔軟光線為主+亮眼的布景光。如果有光源互相補色效果會更好過度使用的話會讓全體畫面顯得非常俗氣。 我最喜歡的另一個光影圖畫是光線透過窗戶所出現(xiàn)出來的作用,只需角度調(diào)整得當,很簡單就會讓觀察者聯(lián)想到落日余暉。

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3.游戲原畫現(xiàn)在值得入行嗎

為什么不值得呢?繪畫技術(shù)好的人不少,所以游戲原畫最重要的是創(chuàng)作,當你是一名成熟的原畫師,看的首先是創(chuàng)作,然后光線,結(jié)構(gòu),而且現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展越來越好,行業(yè)缺口也挺大的,而且擁有良好的繪畫和創(chuàng)作基礎,你想轉(zhuǎn)行也會很方便,所以游戲原畫至少就目前而言,是值得入行的

4.原畫師和程序員哪個更有前途

個人認為原畫師更有前途,程序員過于泛濫了。主要原因有兩個現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲、手機游戲火爆游戲制作前,需要原畫師繪制原始人物和場景?,F(xiàn)在游戲公司很多需求量大游戲原畫師需求量大,所以在游戲行業(yè),原畫師還是個搶手的職業(yè)。原畫師在一些動漫、動畫行業(yè),也是非常緊缺的職業(yè)。

5.零基礎能學習原畫設計嗎

部分同學不注重理論知識的學習,僅僅一味靜心“苦”畫。其實不知,真正學通理論的人,操練的時分只有身體上的勞累,卻無心靈上的悵惘。許多人之所以覺得“苦”,確實是由于關(guān)于繪畫的原理還知之甚少,內(nèi)心窘迫所造成的。

6.3d建模和原畫哪個好學

3d建模和原畫的話,我是推薦你學習3d建模的話,會比較好學一點,因為3d建模,只要你有一點點的語文跟數(shù)學知識,就能夠很好的掌握這個建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學的,需要你很好的攻堅立體知識,這個時候如果兩者相比較,我是建議你學建模的,很好學的

7.學好游戲原畫要多長時間

原創(chuàng)手游一定要多久,可能剛開始進入原畫設計領域需要3-5年。因為初學者的入門要求是根據(jù)具體的美術(shù)繪畫設計產(chǎn)品來滿足的,所以在你有了大作的工作經(jīng)驗之后,基本上可以快速掌握游戲的原畫設計。一般估計3年內(nèi)。一般來說,入門后一年內(nèi)就可以達到初學者的入門水平。3年內(nèi)可以參加一些3個月的基礎培訓,5年內(nèi)可以達到大師級別。

看了游戲原畫培訓課程相關(guān)知識,希望您已經(jīng)有所了解。大同靠譜推薦的游戲原畫培訓班名單榜首一覽

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