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合肥動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班價(jià)格,合肥動漫設(shè)計(jì)廣告大量出現(xiàn)在自媒體和公共場所,接下來就針對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景,學(xué)動漫專業(yè)前景好嗎,零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)動漫,如何自學(xué)動態(tài)圖像設(shè)計(jì),三維動畫和二維動畫的區(qū)別,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)燒錢嗎這幾個問題徹底了解下。
不好說,其實(shí)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
為什么我把心態(tài)放在第一位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家第一步就是在心態(tài)上面給自己一個很好的定位!
話說,之所以建議學(xué)習(xí)“規(guī)律”、“規(guī)則”,是因?yàn)楫嫻适侣嫷臅r候,常常需要一種無中生有的想象力。如果不掌握事物規(guī)律,而只是一般通常的繪畫技能,畫的再好,也很難憑空創(chuàng)造出故事中的需要的人、景、物,所以強(qiáng)烈建議:一定要多多學(xué)習(xí)人、事、物的相關(guān)規(guī)律~也要訓(xùn)練自己形成對人、事、物中的規(guī)律的分析和發(fā)現(xiàn)的習(xí)慣。而現(xiàn)在常見的“題海戰(zhàn)術(shù)”應(yīng)對一般的考試還湊合,但是對人的創(chuàng)造力傷害太大。所以搞漫畫創(chuàng)作的話,還是建議從事物的規(guī)律、規(guī)則方面著手學(xué)習(xí)和研究。
其實(shí)動態(tài)設(shè)計(jì)就像你所說的,什么都涉及一些,平面、動畫、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺語言,區(qū)別傳統(tǒng)龐大復(fù)雜的CG流程,特點(diǎn)是短平快,視覺上大多是的圖形化元素,很多時候一個人就能完成全部工作,所以項(xiàng)目大多不會過于復(fù)雜,表現(xiàn)上介于動畫和平面的之間。如果有個產(chǎn)品需要表現(xiàn),客戶說要那種很酷的感覺,你去做吧。 如果走一套傳統(tǒng)流程,簡直要人命,先找人做很酷的美術(shù)、然后再做很酷的動畫很酷的特效。
三維動畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標(biāo)做出來的。二維動畫目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動畫,大部分包括中國基本在使用軟件繪制動畫。不談有紙動畫,只談無紙動畫。無紙動畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動畫和元件動畫。兩者在“動畫師”這個職位的工作的方法不同,一個需要畫,一個很少或不需要畫。哪個掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。
設(shè)計(jì)類的每個行業(yè)在學(xué)習(xí)期間不僅燒錢而且還燒命。定格動畫器材是必備的,相機(jī)、燈光、道具、場地都是要錢的。而且更費(fèi)時,每一幀都要重新調(diào)整人物的動作和場景的樣貌,萬一有人碰壞了某一處道具,能補(bǔ)回來就萬事大吉補(bǔ)不回來就前功盡棄。設(shè)計(jì)類的基本都是自己喜愛這個專業(yè)在支撐著自己的動力,因?yàn)橄矏鬯詿釔邸?/p>
看了以上動漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景,學(xué)動漫專業(yè)前景好嗎,零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)動漫,如何自學(xué)動態(tài)圖像設(shè)計(jì),三維動畫和二維動畫的區(qū)別,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)燒錢嗎,如有不同看法可以給小編留言哦!