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學會耗費你很長時間 而且進度會很慢 建議你前期先找教程學習軟件的 基本功能,然后找個公司實習, 這樣會很快上手,3dmax入門應該算是簡單的了。比如室內效果圖,基本不出倆月就可以上手工作了。不過深入的話是非常難的,需要數(shù)學和英語能力。
渲染是從準備好的場景中創(chuàng)建實際2D圖像或動畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實生活中的設置完成后拍照或拍攝場景進行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術,例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或實時渲染.
對于常人而言學習MAX并不是件困難的事,比較容易上手但是后期學精較難,需要通過不斷的努力和時間累積。MAX這款軟件功能很龐大,它可以滿足很多領域,比如影視動畫室內景觀以及教學領域,不同的領域學習MAX的內容是不一樣的,很少有人每個領域的MAX知識點和操作都精通,除非你是搞教學的,所以你要先選定領域,避免浪費精力和時間。
但是室內領域對建模能力的要求不是很高,大多數(shù)模型是從網(wǎng)上下載導入的,只是要求你具備修改模型的能力,因為并不是所有現(xiàn)成的模型都是你所需要的。這個就看你對自己的要求標準了。是精耕建模成為很好的建模師,還是從事室內設計能出效果圖即可!
給建立好的模型上材質,打燈光是一個技術活,主要是靠參數(shù)的調節(jié),這個前期靠記憶一些參數(shù),后期就是不同的人會做出不同的效果,這個除了對軟件的了解,還有軟件外,你對事物的認知和對光與影的理解。到一定階段后,開始使用各種插件是聰明人的選擇,你會發(fā)現(xiàn)你的操作比別人快一步,總是節(jié)省了很多精力,減輕了視力疲勞;前期建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,而后期采用插件的目的只有一個——提高效率!
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