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課程的學(xué)習(xí)是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形三維動畫主體平面渲染動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯修飾調(diào)整等基本方法和技巧。
課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運(yùn)動規(guī)律理念,熟練掌握運(yùn)動力學(xué)原理、動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律、人物的運(yùn)動規(guī)律、動物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律、動畫中的特殊運(yùn)動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
場景設(shè)計(jì)就是游戲的場景空間設(shè)計(jì),包括室內(nèi)室外大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。場景建模這個主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計(jì)的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染游戲動畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計(jì)制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向
游戲從前幾年的客戶端游戲盛行到前兩年網(wǎng)頁游戲的鼎盛,再到如今移動游戲的一枝獨(dú)秀經(jīng)歷了一個漫長的過程,很多事情在不斷的變化,唯一沒有改變的是飛速的發(fā)展前景,不斷刷新歷叱的銷售收入以及研發(fā)設(shè)計(jì)人才越來越缺乏的困境。
就是從0基礎(chǔ)開始學(xué)美術(shù),然后再進(jìn)入動漫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)(造形設(shè)計(jì)、動畫原理、動畫規(guī)律等)選對美術(shù)要求不是那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學(xué)習(xí)。再有就是動漫企業(yè)來講,分工很細(xì)的,不需要你什么都學(xué)得很精通,動漫設(shè)計(jì)學(xué)精通一個模塊就可以了。
通過對Maya軟件的操作訓(xùn)練制作出各種裝備的基礎(chǔ)形狀。對案例的分析,由簡到繁,由單一的命令到綜合運(yùn)用,由多邊形建模到NURBS建模,從貼近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高標(biāo)準(zhǔn)的制作出,并為后續(xù)的雕刻高模階段做好鋪墊。
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