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首先是游戲設計的實用方法,就是你如何制作游戲,需要做什么,如何概念化一個想法,如何提出一個想法,如何發(fā)展一個想法,如何討論想法,如何讓它繼續(xù)進行,什么適用于游戲,什么不適用于游戲。還有一個更具學術性的方法,你可以閱讀有關游戲或來自其他領域的文獻,或者通過檢查現有游戲和查看不同機制來進行批判性分析和反思現有游戲和系統(tǒng)、美學、故事。
在英國,游戲開發(fā)設計者的工資待遇極高,由于市場的需要,英國各大高校在培養(yǎng)出游戲設計師時,會尤其注重學生在畢業(yè)后進入游戲產業(yè)的能力,實用度極高。我們熟知的英****高校,大多也開設有游戲設計專業(yè)。英國在這方面的院校也是赫赫有名的。
無論是在國內還是在國際賽道上,游戲行業(yè)的發(fā)展之迅速令許多行業(yè)望塵莫及。游戲行業(yè)也吸引了越來越多的人才。國內游戲行業(yè)越來越需要海外留學人才。目前國內游戲行業(yè)的正在進行三大戰(zhàn)略轉型:游戲研發(fā)工業(yè)化、游戲發(fā)行全球化、游戲品質精品化,這毫無疑問需要更多的人才。
這部分是程序員的工作,是他們讓想象變成現實?!俺绦騿T是資源的整合者,也是創(chuàng)意與科學的翻譯官”。游戲的開發(fā)已經不是早期嚴格分類的鐵三角(策劃、美術、程序)模式了,而是由多元化的制作者們相互協作,以“互動”的工作形式?,F如今很多時候開發(fā)成員需要兼顧技術和美術。
學游戲設計到底有沒有當然是很有前途的,我們之所以會產生這樣困惑和擔憂,一部分的原因是因為受到傳統(tǒng)教育思想的影響,父母從心底認為游戲是玩物喪志的,游戲設計也是多元化的發(fā)展更進,游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
藝術留學絕對不是替補,很多家長存在誤區(qū)覺得國內外院校的藝術學科的學習的含金量是比較低的,考試難度也是很低的,其實這是一種錯誤的偏見,對于高考藝術留學的可行性的問題,我們需要從藝術生背景和非藝術生出身的學生進行討論和考慮。
藝術留學相當于國內高考和普通的留學來說,各校錄取率更高和學校的實力也是更強,完全占據升學 形勢的高地優(yōu)勢,藝術留學申請成功的學生并不是都是學霸級別的學習能力,有的也是零基礎的申請成功了,考的就是自己的篤定和信心。
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