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這個(gè)專業(yè)會涉及到造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當(dāng)然不是用來修圖的,只是我們那時(shí)剛學(xué)的時(shí)候經(jīng)常用來惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。
動漫設(shè)計(jì)師可以從事的藝術(shù)工作有很多,首先是動畫或動漫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,當(dāng)然需要是完全的原創(chuàng);其二還可以加入網(wǎng)游團(tuán)隊(duì),協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象;其三是可以自編創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本,這個(gè)專業(yè)是含金量比較高的一個(gè)專業(yè)。
設(shè)計(jì)的提高必修在不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐中進(jìn)行,設(shè)計(jì)師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,上一部分是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設(shè)計(jì)并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結(jié)果,涉獵不同的領(lǐng)域,擔(dān)當(dāng)不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設(shè)計(jì)帶有更多的信息。
如果是二維動畫的話除了設(shè)計(jì)師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設(shè)計(jì)出幾個(gè)關(guān)鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。工作雖然也需要一定能里的畫工,這個(gè)行業(yè)里面只要你技術(shù)好工作就輕松,不好不壞的那種能就比較累。
關(guān)于影視動漫,00后05后再熟悉不過了,我們從小到大看的動畫片、好萊塢大片,無論是國漫還是國外,即便我們的口味會變,但影視動漫一直伴隨我們成長,在我們生命中擔(dān)當(dāng)了重要的角色!《大魚/棠》、《大圣/來》、《哪/之魔童降世》等都可以說是國產(chǎn)動畫電影的佳作。
游戲行業(yè)的大的發(fā)展趨勢。游戲行業(yè)從誕生就備受矚目,因?yàn)樗屓藗兊纳钭兊蒙鷦佑汹l,幫助人們打發(fā)了很多漫長的碎片時(shí)間,讓人們生活的更幸福,是人們的精神食糧。但是游戲公司的展臺前,應(yīng)聘的人相對少,但是游戲公司的HR是很認(rèn)真的跟應(yīng)聘者聊,如果有非常合適的人才,當(dāng)場就簽下,應(yīng)聘成功率很高。
設(shè)計(jì)師本來就是走在時(shí)尚潮流的最前端.年齡大了感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的但是工資就會很高不如新人.成本低畢竟開公司的都是利益為重我感覺可以向管理層方向努力。
通過對Maya軟件的操作訓(xùn)練制作出各種裝備的基礎(chǔ)形狀。對案例的分析,由簡到繁,由單一的命令到綜合運(yùn)用,由多邊形建模到NURBS建模,從貼近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高標(biāo)準(zhǔn)的制作出,并為后續(xù)的雕刻高模階段做好鋪墊。
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