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課程目的在于使應(yīng)考者學習: Flash的入門知識如何使用各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ)元件實例庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用文字字段組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握動畫中聲音視頻和動畫腳本的處理高級應(yīng)用。
動漫設(shè)計師可以從事的藝術(shù)工作有很多,首先是動畫或動漫的設(shè)計與創(chuàng)作,當然需要是完全的原創(chuàng);其二,還可以加入網(wǎng)游團隊,協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象;其三是可以自編創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本;其四可以創(chuàng)作獨立的動漫形象,當然一般都是根據(jù)完整的故事編繪的(這種情況下可以用電腦繪制,也可以手繪,可以達到兩種不同的效果)
和動漫有關(guān)的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)游戲設(shè)計專業(yè)、三維動畫設(shè)計專業(yè)動畫動漫設(shè)計與制造專業(yè)等。直接對口的是動畫片導(dǎo)演動漫技術(shù)人員電影廣告片的炫目的電腦特效合成師。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫原畫分鏡造型編劇導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標
如果是二維動畫的話除了設(shè)計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設(shè)計出幾個關(guān)鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。工作雖然也需要一定能里的畫工,這個行業(yè)里面只要你技術(shù)好工作就輕松,不好不壞的那種能就比較累。
游戲從前幾年的客戶端游戲盛行到前兩年網(wǎng)頁游戲的鼎盛,再到如今移動游戲的一枝獨秀經(jīng)歷了一個漫長的過程,很多事情在不斷的變化,唯一沒有改變的是飛速的發(fā)展前景,不斷刷新歷叱的銷售收入以及研發(fā)設(shè)計人才越來越缺乏的困境。
通過對Maya軟件的操作訓練制作出各種裝備的基礎(chǔ)形狀。對案例的分析,由簡到繁,由單一的命令到綜合運用,由多邊形建模到NURBS建模,從貼近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高標準的制作出,并為后續(xù)的雕刻高模階段做好鋪墊。
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