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研究計劃書。我們希望看到的是你的計劃項目以及將來進行項目的能力。想一想你將來想從事的工作,我們不一定要讓你去做這個項目,很多學生一旦進入課程就會改變主意,有過兩到三個學期的經(jīng)驗,才能開始他們的主要項目,你學到的東西確實會影響你決定做什么,但我們想要看看你是否有能力獨立思考一個項目。
游戲設計作為一門新興的跨學科綜合性學科,正逐漸出現(xiàn)在大家的視線中。 作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,美國是幾乎所有喜歡電子游戲、想要學習并投身游戲設計事業(yè)的人的夢想之地。 作為計算機科學領(lǐng)域的佼佼者,卡梅倫的游戲設計和交互設計是世界領(lǐng)先的水
無論是在國內(nèi)還是在國際賽道上,游戲行業(yè)的發(fā)展之迅速令許多行業(yè)望塵莫及。游戲行業(yè)也吸引了越來越多的人才。國內(nèi)游戲行業(yè)越來越需要海外留學人才。目前國內(nèi)游戲行業(yè)的正在進行三大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:游戲研發(fā)工業(yè)化、游戲發(fā)行全球化、游戲品質(zhì)精品化,這毫無疑問需要更多的人才。
在研發(fā)團隊中,策劃的職責會進一步細分:劇情策劃設計故事,關(guān)卡策劃制作任務,系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃會設計玩家的成長路徑...總之,游戲策劃需要用豐富的想象力來構(gòu)筑整個游戲世界。有些工作室會在這個環(huán)節(jié)進行游戲程序的開發(fā),設計客戶端原型、開發(fā)產(chǎn)品核心功能,制作DEMO用以測試。
必須有藝術(shù)作品:這是申請美國藝術(shù)專業(yè)最重要的部分,也就是說,如果你申請了某個藝術(shù)專業(yè),就必須有該專業(yè)對應的藝術(shù)作品。 比如你想報考攝影專業(yè),就必須有攝影作品。 如果你的作品獲獎了,當然對申請更有好處; 或者如果你想申請雕塑專業(yè),你應該把你最自豪的雕塑作品送到你想申請的學校。 當您申請時,將您的作品發(fā)送到收藏中會更有幫助。
如果想要畢業(yè)之后直接找到一個高薪的工作的話,那么藝術(shù)類專業(yè)是一個能夠直接幫助你分清現(xiàn)實和理想差距的領(lǐng)域,所以選擇藝術(shù)留學也要慎重除非自己真的非常喜歡,但從薪資待遇方面的話很難在短期和短時間內(nèi)實現(xiàn)高薪。
藝術(shù)留學通常有兩種選擇方式,一種是看專業(yè)排名選學校一種是看學校的排名選學校,專業(yè)排名的情況一般是被藝術(shù)與設計類的學校給壟斷了,看綜合排名的話能夠更容易有機會進入到世界排名頂尖的學校學習,傳統(tǒng)留學和藝術(shù)留學沒有什么本質(zhì)的區(qū)別都是留學。
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