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1.動漫設計階段學什么

動漫設計中有理論課與專業(yè)軟件課程,可爭對自己喜歡的課程選擇側重點,也可根據以后的就業(yè)方向及興趣愛好選擇自己喜歡的偏好。第一階段劇本寫作與編輯計算機操作基礎劇本寫作與編輯設計素描色彩Phot8shop基礎平面技法.

2.動漫設計主要學習什么

主要研究影視動畫設計與制作、游戲角色高級設計與合成、廣告特效動畫以及影視后期制作特效、卡通造型數字手繪、互動場景游戲設計、電影與電視編輯輸出和包裝。 動畫設計分為2D和3D兩大類:第一類是2D動畫設計,崗位分為漫畫家以及插畫師還有原創(chuàng)藝術家等。

3.學習動漫設計需要具備什么基礎

具備全面的專業(yè)智能設計人員必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。擁有屬于自己的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

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4.學動漫設計有前途不

這個專業(yè)就業(yè)的前景可觀。動漫游戲產業(yè)飛速發(fā)展并與影視、VR/AR等技術產業(yè)緊密結合,不斷推動動漫游戲市場的優(yōu)化升級,對于動漫游戲人才來說不失為一個良機。相對來說現在的動漫游戲行業(yè)在國內產業(yè)占的比重越來越大,而且動漫行業(yè)的需求人才數量也是越來越多,但是動漫行業(yè)的人才卻并不多,所以動漫行業(yè)的發(fā)展和就業(yè)前景都是比較不錯的。

5.動漫設計里面有哪幾個模型

通過Zbr*sh高模雕刻,紋理繪制和Marve*ous Desig*er衣服制作的學習,由簡單到復雜,由單一到復合,由裝備載具到角色服飾,由基礎形狀到刻畫精細紋理,用高效率的學習制作流程教會學習者創(chuàng)作出屬于自己的夢幻角色。

6.動漫設計怎么建模

使用MAYA軟件對高精細模型進行拓撲,制作出模型細節(jié)少,面數也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結構,又能適當減少面數提高運算效率,以此提高工作效率和質量。掌握布線的技巧,線與結構的完美結合,達到后續(xù)材質綁定動畫模塊的制作要求,來滿足各個項目需求。

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