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動漫設(shè)計主要是學(xué)什么-杭州有實力的動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,你對動漫設(shè)計了解的怎么樣了?通過學(xué)習(xí)動漫設(shè)計難嗎,動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)要什么基礎(chǔ),學(xué)動漫設(shè)計有前途不,30歲建議轉(zhuǎn)行學(xué)游戲設(shè)計嗎,動漫燈光怎么設(shè)計,動漫專業(yè)材質(zhì)怎么設(shè)計 帶你深入認識下。
對沒有基礎(chǔ)的確實很難,因為動漫設(shè)計是一個專業(yè)性很強,牽扯到很多方面,不僅是美術(shù)基礎(chǔ),還要有邏輯思維,對色彩的認知,總之動漫設(shè)計是個專業(yè)技術(shù)要求很高的行業(yè),但是學(xué)起來不難,只有你對這個行業(yè)有興趣,愿意虛心學(xué)習(xí),不會很難的。
動畫編導(dǎo)是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對動畫片編劇、導(dǎo)演有基本的理解和掌握并引導(dǎo)考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)動態(tài)綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術(shù)與編導(dǎo)的能力。
這個專業(yè)就業(yè)的前景可觀。動漫游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展并與影視、VR/AR等技術(shù)產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,不斷推動動漫游戲市場的優(yōu)化升級,對于動漫游戲人才來說不失為一個良機。相對來說現(xiàn)在的動漫游戲行業(yè)在國內(nèi)產(chǎn)業(yè)占的比重越來越大,而且動漫行業(yè)的需求人才數(shù)量也是越來越多,但是動漫行業(yè)的人才卻并不多,所以動漫行業(yè)的發(fā)展和就業(yè)前景都是比較不錯的。
設(shè)計師本來就是走在時尚潮流的最前端.年齡大了感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的但是工資就會很高不如新人.成本低畢竟開公司的都是利益為重我感覺可以向管理層方向努力。
從光與色彩的概念和在三維中的應(yīng)用開始,學(xué)習(xí)maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設(shè)置,三點光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應(yīng)用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應(yīng)用,燈光霧參數(shù),分析制作各個時間點在室外的真實燈光效果,并學(xué)習(xí)用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
從分析真實世界各種物理材質(zhì)開始,學(xué)習(xí)maya材質(zhì)編輯器的使用,材質(zhì)球的參數(shù)應(yīng)用。學(xué)習(xí)金屬、玻璃、冰塊樹葉X光效果各項異性材質(zhì)等材質(zhì)的制作。學(xué)習(xí)紋理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基礎(chǔ)命令對角色和場景模型進行UV拆分及貼圖的繪制。
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