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動畫培訓課程-杭州有實力的動漫設計培訓學校,今天給大家講解一下動漫設計,這里給大家敘述動漫設計主要學習什么,動漫設計需要什么美術基礎,3DS MAX軟件學習什么,動漫設計意念是什么,動漫專業(yè)的基礎模型是什么,動漫設計怎么建模,動漫燈光怎么設計僅代表個人意見,僅供參考。
主要研究影視動畫設計與制作、游戲角色高級設計與合成、廣告特效動畫以及影視后期制作特效、卡通造型數(shù)字手繪、互動場景游戲設計、電影與電視編輯輸出和包裝。 動畫設計分為2D和3D兩大類:第一類是2D動畫設計,崗位分為漫畫家以及插畫師還有原創(chuàng)藝術家等。
平面與色彩構成原理是動漫專業(yè)的設計基礎課。通過本課程的學習使考生對于二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,并引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關系,體會形態(tài)色彩相互的適應性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力并將其規(guī)律用于動漫藝術設計應用之中。
學習基礎知識,對象的變換和三維建模方法及修改,二維建模及修改和放樣建模,復制建模和合成建模還有NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖和設置燈光以及攝影機和環(huán)境特效,基礎動事以及粒子和動力學等方面內(nèi)容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和制作。對三維動畫制作的團隊協(xié)作有一定的了解。
在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。想要做創(chuàng)作師還需要開闊的視野使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
通過對Maya軟件的操作訓練制作出各種裝備的基礎形狀。對案例的分析,由簡到繁,由單一的命令到綜合運用,由多邊形建模到NURBS建模,從貼近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高標準的制作出,并為后續(xù)的雕刻高模階段做好鋪墊。
使用MAYA軟件對高精細模型進行拓撲,制作出模型細節(jié)少,面數(shù)也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結構,又能適當減少面數(shù)提高運算效率,以此提高工作效率和質(zhì)量。掌握布線的技巧,線與結構的完美結合,達到后續(xù)材質(zhì)綁定動畫模塊的制作要求,來滿足各個項目需求。
從光與色彩的概念和在三維中的應用開始,學習maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設置,三點光源布光基礎,掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應用,講解構圖角度位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應用,燈光霧參數(shù),分析制作各個時間點在室外的真實燈光效果,并學習用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
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