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湖南邵陽附近Unity游戲開發(fā)培訓班名單榜首公布,經(jīng)常有人問我動漫設計怎么樣?那還是先看看動漫設計師可以從事哪些領(lǐng)域,做動漫設計師累嗎,動漫燈光怎么設計把。
動漫設計師可以從事的藝術(shù)工作有很多,首先是動畫或動漫的設計與創(chuàng)作,當然需要是完全的原創(chuàng);其二,還可以加入網(wǎng)游團隊,協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象;其三是可以自編創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本;其四可以創(chuàng)作獨立的動漫形象,當然一般都是根據(jù)完整的故事編繪的(這種情況下可以用電腦繪制,也可以手繪,可以達到兩種不同的效果)
如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關(guān)鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。工作雖然也需要一定能里的畫工,這個行業(yè)里面只要你技術(shù)好工作就輕松,不好不壞的那種能就比較累。
從光與色彩的概念和在三維中的應用開始,學習maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設置,三點光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應用,燈光霧參數(shù),分析制作各個時間點在室外的真實燈光效果,并學習用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
上述動漫設計師可以從事哪些領(lǐng)域,做動漫設計師累嗎,動漫燈光怎么設計是我學習動漫設計的前因后果,以及學前學后的生活改觀,希望能給更多迷茫中的人起到指引方向的作用。湖南邵陽附近Unity游戲開發(fā)培訓班名單榜首公布
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